1、游戏的灵感来自真正经典类型,动态的故事情节和意想不到的曲折,开发的重点是FPS游戏的主要游戏性因素;
2、除了非凡的战争时期,《战地》之地正在探索以前从末在游戏中使用过或以前很少使用过武器;
3、其中一些武器只是在战争开始时才是原型,另一些只在第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突在全世界蔓延而没有使用。
《战争之地》绝对是第一款关注二战时期(1939-1940)的视频游戏,到目前为止,战争的这一早期阶段已被完全绕过了。
来自微软游戏独立开发工作室的创造作者决定用他们的首部作品来填补这个空白,这个游戏可以看作是最近发布的其他二战游戏的序幕。
游戏设置在第二次世界大战其他作品中出现的事件之前。
1939-40 从末被其他开发者讨论过。
战争之地开端从一个普通士兵的角度展示了第二次世界大战的开始。
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