比特
小队游戏是一款全新的
战斗游戏,从人物的
设计到场景的设置,都是全新的视觉感受,同时游戏也是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的
武器和道具内容呈现,同时
随机性和永久
死亡性等一些roguelike的特点也会展现。近战武器可以用来找彩蛋,很多好东西都在建筑里,拿
枪打很费子弹的,还有,有些墙拿枪基本打不动,还有部分NPC放技能是不会动的,这些时候近战武器就很有用了,还能反弹子弹,至少还能配合一部分人物的技能来风筝敌人。
游戏评测:
1、切枪键很小,而且判定很迷,经常点切枪判定的是开火,而且开箱子捡武器也是在切枪那里,屏幕小要点好几次才能点到。技能键设置的不顺手,位于开火键的左上,放技能还要伸直指头去点,加上开火键的半屏判定(好像是半屏的),只要你点歪一点点,就判定成开火了。就不能把三个按键给弄成一个弧形吗,多方便,弯一下手指就可以了,或者可以自定义按键位置。
2、由于我
元气玩习惯了,用的是自动瞄准,所以在用
突击步枪边退边打的时候会出现三发子弹只有一发是奔着怪去的,另外两发都是朝着我后退的方向打的。之所以出现这种情况是因为我边打边退的时候人物是面朝我移动的方向,只有开火才会朝向怪的方向,用一般的武器是没问题的,但是突击步枪这种点射的武器就会出现我说的问题,这等于变相废掉突击步枪这种点射多发的武器。
3、地图太
花了,大树这种东西经常挡住小怪,我有几次就是被大树挡住的
刺客给坑了。而且爆炸类的陷阱太疼了,我一个3颗红心的
机器人直接被那种3个一直转的
炸弹给秒了,而且炸弹还是怪触发的,真的不是我先动手的。
4、武器之间的差距太大了,而且
属性也
没有写出来,在这种10个怪有8个死后会自爆的游戏里面,一个伤害一般的近战武器的存在意义就很迷。
怪物的攻击频率和近战武器的伤害相比让我根本不想去玩近战。
5、各种各样的迷之负面buff,负面buff排行榜No.1的是丧尸,攻击
永远从下往上的喷血,伤害是可以的,但是巨慢无比,基本上你喷一次血,怪物都可以喷你两发弹幕了,吃到丧尸就得
拼脸了,要么早点拿到血瓶解除buff,要么怪物剩的不多,你可以尽快清光去下一关,
如果你在boss关吃到丧尸,然后你又没拿到血瓶,那么恭喜你,你被
系统劝退了。No.2的是脆弱,也就是受伤翻倍,不光敌人打你翻倍,卖血和扣血的技能也是翻倍的,我是不会告诉你们我厨师中了脆弱后开个技能把自己秒杀的。No.3的是冷笑话,效果是被冰冻,想象一下吧,当你在骚
走位躲上面两个卤蛋加一个祭祀的弹幕,左边一个小
精灵和一个刺客在朝你走过来的时候吃到冷笑话等于什么吧。脆弱和冷笑话我还可以接受,但是丧尸就接受不了了,我被丧尸烦的只要吃到丧尸就重开,不管武器和被动技能拿的多好都重开。
当然了,游戏还是挺好玩的,以撒的魂心,
恶魔房,赌博房。还有商人可以杀掉,会给东西,只不过杀掉之后这局游戏里面就不会再出现了。如果把上面的问题给处理一下就更完美了。不过商城里面的
氪金是认真的吗?全角色买下来要200大洋呀!然后各种大礼包险些劝退。(其实是想起了我是豹子头玩家才没退出的)
1.昆雅星(仙境)的表现优化,多种新武器,多种新道具和道具套装。
2.新角色,新怪物。
3.
斯特星(机械)的第一个场景内容,初版
洞穴场景。
4.核宝石和兑换,部分
音效添加,临时背景音,少量天气
元素。
比特小队更新日志:
v2.3.15
更新内容:
处理权限获取,提升隐私安全。