鬼泣巅峰之战手游官网是一款3F类型的RPG手游,游戏由CAPCOM授权打造的
全球首款
鬼泣手游,游戏风格上面,游戏承袭了原作独有的哥特式风格,以
神秘,华美,夸张为标志
元素。玩家在游戏能够体验不到游戏的打击感和精彩的
战斗场景。
鬼泣巅峰之战手游官网特色:
1、华丽的战斗,精美的游戏场景。
2、原声乐倾情献唱游戏歌曲。
3、次世代的高清游戏
画面。
游戏评测:
就看厂商怎么做游戏了,
如果技能附加cd还不能随意切
武器的话,那这就不叫鬼泣而是叫做贪玩蓝月。
如果想把鬼泣手游做到不被人诟病的话,首先你得先满足老玩家的口味。鬼泣3是我入坑的作品,虽然后面出的鬼泣4和DmC从画面完爆前者,但我还是最喜欢三代。
优秀的剧情,流畅的
动作,还有爽快的打击感。这是小时候我对鬼泣的感觉,那时候还是看着我爸爸在ps2上玩的,接手之后我
发现这游戏真难,就算是现在来说我也不敢放言说我
会玩这款游戏,我只能说,我通关了。渣四的难度倒是不大,刚开始操控奶油真觉得贼简单,后来到能控制但丁了,才发现游戏才刚刚开始。新渣就更为简单了,他把连招难度大大降低,着重点放在了
怪物的攻击和组合上。
如果想做好这款游戏首先你得明白鬼泣的精髓:
jc是鬼泣连招的核心机制,如果你想完成一套华丽的表演,首先要练习的便是jc。每一作的jc都
不一样——三代是利用武器完成,四代需要
寻找踩怪点,而DmC则是更为简单的空踩。
各种各样的武器也是鬼泣的一大亮点,但丁作为一个优秀的逼王,想要完成一场舞台剧,那么武器则是必不可少的,随意切换武器来实现各种组合技,以用来打出更高的评价。
风格
系统是我最爱的机制,渣四上随意切风格的设定简直令我爱不释手,三代虽然不能随意切换但是升到三级后,作用非常大。新渣的风格......如果你把魔化的水
墨称为风格的话。
鬼泣巅峰之战更新日志:
v1.3.0.239992
【新增内容】
1.新增角色武器(随活动开放)
2.新增BOSS菲伊的技能
3.新增主线第17章关卡与剧情
4.新增主线第18章关卡与剧情
5.新增主线17-18章剧情回顾玩法
【优化内容】
1.优化复活功能
2.优化战斗结算功能
3.优化
符文合成功能
4.优化限时礼包功能
【修复及优化】
1.优化时装商店筛选
2.优化活动新手指引
3.优化血宫怪物难度
4.优化结算和华丽度计算规则