史蒂芬的香肠卷直装版中玩家能够体验到完全不同的3D版类推箱子游戏,在游戏中玩家需要将关卡中的香肠来推倒烤盘上来烤熟它,香肠有两面,每个面只能够经过烤盘一次,所以玩家需要在千变万化的关卡中来解开这些谜题。
作者没有止步于此,游戏的深度也随着进程的推进而不断进化。
一共6个章节,每个章节都会引入一个新机制。
其实“进化”这个词似乎用的不对,因为游戏中的机制从来没有变过,只是在之前的关卡中,这些“新机制”一直存在,但作者并不鼓励也不需要玩家使用这类技巧。
而当每一章刚开始时意识到这些机制的存在时,都会仿佛打开了新世界大门一样,卧槽居然可以这么玩!
完美,很经典的设计,游戏一开始就给出了游戏里有的所有东西,然后通过关卡来一步步引出新机制。
前几个大关卡中都有一个“非常简单”(相对)的“教学关”,它们基本能够轻易的反推来推测出唯一答案,然后这个答案就是这个大关引进的新机制。
觉得这样的机制简单吗?其实硬核解谜玩家会觉得……真的还是挺简单的嘛,当然,作者没有止步于此,他的才华在这里才真正表现了出来。
游戏中并没有靠这种机制堆积出千变万化的谜题的数量来折磨玩家,每个谜题的精致程度才是游戏中最亮眼的地方。
同样是几根香肠,障碍物,烤炉组成的地图,不同的关卡就是完全不一样的思路。
作者几乎把在这个游戏中的基础机制中翻出了无数不同的花样,设置在了每一个谜题中,让人在形状相似的每一关中都能发出连连的惊叹:我怎么之前就没想到可以这么解呢!
史蒂芬的香肠卷本质上 就是一个推箱子威力加强版,目的很明确:把地图中的香肠烤熟。
从推箱子中,1x1面积箱子的一个点需要到地图中某个点上,变成了1X2的香肠正反两面、也就是4个点分别刮过地图上烤炉点仅且只能一次。
要说推箱子游戏因为机制过于单纯所以导致过多的谜题存在着一定的重复度,那么本作在推箱子中强化出来的机制则可以催生出千变万化不同的谜题。
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