《美食梦物语》是一款像素风餐厅经营模拟手游,玩家化身餐厅老板,从街边小摊起步,通过菜谱研发、员工培养与店面扩张,打造全球知名美食帝国,缔造属于你的舌尖传奇。
游戏涵盖8大菜系、200+可研发菜品,玩家需平衡食材采购、厨具升级与顾客满意度。新增“美食大赛”玩法,每周与AI餐厅比拼营业额与口碑。支持自由装修餐厅,布置主题包厢吸引特定客群(如情侣座提升约会订单)。天气系统影响客流量,雨天可推出限定套餐刺激消费。
每一种料理都有一个有益健康、有益头脑、口感、香味、美观、分量、稀有度、超凡魅力的数值,以上八个数值在下文统称为八维。从料理开发进去,点击红圈位置就可以看到它的八维数据
每一种食材的加入都会对这些数据有一些影响,绝大多数食材会对某几种数值进行提升,某几种数值进行降低,大葱和熟奶酪除外,这两种食材加入不会降低任何一种数值,食材数值如图所示
在有增有减的情况下,是不是会有完全不会降低八维数值的情况?答案是有。八维数值每一种会对应一种客户层的偏好,某一种数值越高越容易提升某一种客户层的满意度,它的美观和超凡魅力是影响价格的关键,这两个数值达到满值,价格就会达到满值,但是在大环境都只放置一个菜品的情况下,还是推荐大家把八维全部拉满,以免造成客户满意度的提升困难。
这些搭配里的某一种食材与料理本身相性较差的情况下不太会有影响,尽量不要选择两种食材相性都较差的情况下去对料理进行加强,可能会出现八维数据满了,味道和魅力没满的情况出现。
这个表也有它一定的适用范围,它在料理本身八维数值都极其临近100的时候可能会出现降低某种数值的情况。
另一种是料理本身存在某一种为0的八维数值的时候,比如上图的味噌汤,超凡魅力为0的情况下,如果选择了优质大豆和有机大米的组合,这个组合对超凡魅力本身没有加强,但是依然会出现味噌汤的超凡魅力少量上升,不会和给出的内容表的数值完全一致。
只有在料理数值相对的不接近100不为0的情况下和上面的组合表加强数值一致。
提示:八维在满分条件下会降低是因为配料并非同时计算加成的,而是先计算配料1再计算配料2,所以配料1加成得到100的数值,遇到配料2有减分就会被减,所以合理安排配料1、2的顺序可以实现分数最大化,例如用奶酪当配料2来结尾
简单版:
前期记住【小鱼x面粉】【大葱x大葱】这两个,后期直接上熟奶酪
还有一个一定要记住番茄+竹笋/洋葱,前中期可用,其中减的都抵消了,外观加的还很多,各项还能加一点,我就用这个出了个全100的,双大葱有些属性不加,我觉得这一套更好一点
味觉模拟:顾客根据菜品搭配产生差异评价(如“甜辣冲突”降低评分);
供应链管理:与农场、渔场签订合约稳定食材价格;
文化融合:开设海外分店需调整口味适配当地偏好。
• 像素美学:动态烹饪动画与顾客进食表情变化;
• 剧情事件:解锁美食评论家、网红博主等特殊客人剧情线;
• 联机交易:全球玩家可交易稀有食材与厨具图纸。
相较同类经营游戏,本作独创“味觉元素周期表”,菜品属性组合超千种。包体仅250MB,低配机流畅运行,无付费加速道具,全部内容通过经营解锁。
TapTap评分9.4,玩家称“开罗系列最强续作”;日服首月下载破百万,获Fami通“最佳模拟手游”奖项。B站实况视频累计播放超5000万,衍生“极限挑战”玩法:如“只用泡面征服美食大赛”。
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