




莫塔之子游戏是一款像素风格动作肉鸽游戏,游戏有着独特的美术风格和多样的武器技能搭配,很好的将剧情和战斗玩法结合可玩性很出色。莫塔之子游戏每一次进入地牢战斗遇到的敌人配置都有所不同,多样的场景和强力的敌人充满了挑战,通过获得强力装备提升战斗力。游戏六位角色都有独立的故事,丰富的剧情等待玩家体验。
1、游戏是一款肉鸽动作游戏,操作采用了ARPG的动作玩法,玩家不仅需要训练自己的走位,还要对人物发展有自己的意识,才能顺利推进发展。
2、每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长,游戏没有永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。
3、游戏关卡有些长,玩家可以通过合理使用地图场景中的道具,使得闯关的过程加快,难度也会降低。
4、所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同,每个地牢含2-4个关卡,并以BOSS战收尾。
总体来说,这游戏前期不是很友好,如果被怪围了,大概率要GG。
血量在掉到最大上限三分之一以下时,如果不再继续收到伤害,会快速回复至三分之一(貌似)。
就算GG了也不用担心,剧情一样可以展开。
说说我的心得吧(没剧透,只说一些玩法和介绍一些经验)。
前期,这游戏的第一目的就是搞钱,搞经验。
搞钱的目的是提升家族属性,家族属性(通用技能)对所有角色都共享。
搞经验的目的是提升人物等级,每个角色技能栏的左侧第一排技能都是被动技能,基本都是全家族人共享的。
这里提示一下,哪怕别的角色不玩,一定要把父亲(约翰)的等级搞上去,父亲的最后一个被动是在地牢里为家族成员缓慢回血。清完怪残血后,站那不动,出去干点别的……
我的打法就是,反复刷图,我进第二章之前,可用角色等级基本都10+了,家族通用技能也都点了很多。
再说说家族通用技能(本的工坊和雷亚之书)。优先点加血、加攻击和加钱的这三个技能。加血和加攻击的通用技能最高20级。其他什么加暴击加闪避等等后期都不是问题,最高等级有5级的也有3级的,具体记不清了。
个人技能怎么点,就看个人爱好了。
前期就是无限刷已经通关的图,搞经验搞钱,把通用技能和角色等级都搞上去。
我是所有角色都碾压了第一章以后才进的第二章。
再说说彩蛋。彩蛋是图里随机能遇到一只鸡,利用好位移和其他技能,追上那只鸡后会给一个彩蛋。彩蛋的作用是消除角色疲劳以及重置技能。同一个角色连刷两图后会疲劳,扣除最大HP。消除疲劳和重置技能消耗多少彩蛋我还没试过。
地图里的解谜。有时候会遇到随机奖励,家族其他随机一个成员在那等着你,跟他一起行动之后会给一些奖励。白色的门进去以后有时会是小支线任务。有时会遇到三块地板和四块地板的机关。三块地板没什么说的,纯看脸,只有一次机会,踩对了就给奖励,踩错了有时出怪,有时掉点HP,有时什么都不发生。四块地板,建议记一下地板上的符号,我只记得第二位的符号是类似“》”的一个符号,另外那三个具体什么顺序以及长什么样记不清了,踩对了以后大伙可以用笔把那四个符号用正确顺序画纸上,下次就好踩了……黄门里铁定是给奖励的,要么给被动技能,要么给主动释放的道具,还有个“众神之息”,这个很简单,就是跟NPC弹球,击中NPC大概4,5次吧好像,记不清了,球会越来越快,这个注意一下。还有个机关是进去以后清3波怪,也有可能是一只怪兽,清完后给个超级大宝箱。
地图里的机关,触发地图里的机关(地刺、爆炸物等),对怪也是有伤害的。
前期可玩角色不多,剑盾战士父亲(约翰),弓手琳达(约翰大女儿),剧情展开后会依次出现刺客凯文(约翰小儿子),功夫大师马克(约翰大儿子),狂战士乔伊(约翰侄子,本叔儿子,大锤哥),魔法师路西(貌似是约翰小女儿),术士阿潘(跟家族的人没什么亲戚关系,剧情显示是从北方来的,同家族一起对抗腐化)。
剧情里会有一个野外的剧情过度图,推荐大家用约翰或者大锤哥,别问我是怎么知道的……
6个游戏人物
约翰、马克、琳达、乔伊、凯文和露西都准备为即将到来的战斗。发现每个家庭成员独特的战斗风格,深入他们的个性和过去在自己的个人任务。
随机地图
每一片森林、地牢或寺庙都是随机的,你探索和战斗通过程序进行实时生成,保证游戏的新鲜感。
神秘的山林
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