



酷炸射击是Azur Interactive Games开发的Q版卡通风格第一人称射击游戏,核心玩法是快节奏、高爽感的多人在线对战,最多可支持10名玩家同时竞技,拥有团队死斗、生化模式、大逃杀等丰富玩法,场景涵盖城市巷战、实验室、渡口等不同类型,玩家的段位提升后还能解锁更复杂的地图。
圆润可爱的卡通角色与高清3D建模相结合,视觉效果清新舒适,能保障高FPS流畅运行。
5v5动态团队对战模式,支持实时匹配系统,10名玩家同地图激烈对抗,着重突出团队配合与战术策略的重要性。
超过45套角色服装与100多款武器皮肤可供选择,你可以自由搭配,打造专属于自己的独特战斗形象。
创新角色技能机制:例如收集者能通过击败敌人提升自身实力,恶魔则具备投掷火球的能力。
游戏模式丰富多元,包含团队死斗、生化感染、大逃杀、据点争夺等多种玩法。
从AK47、M4A1到AWM狙击枪,品类丰富多样,还能进行深度改装。
自动瞄准功能对新手很友好,老玩家可以选择关闭它来体验更硬核的操作。
全新排位机制,设有白银、黄金、钻石、传奇四个段位。
旧的等级匹配系统存在不少弊端:玩家的技能水平与等级差异悬殊,却仍可能在同一局对战中相遇;匹配搜索耗时过长,竞争性也极为匮乏;评分上限仅为1500分,导致顶级玩家榜单完全无法体现真实的实力情况。
在新的匹配系统中,
1、更改了段位等级和名称:
现等级段位排列如下:
银1-2-3
黄金1-2-3-4-5-6
钻石1-2-3
-传奇(前100名)

2、最高评分现在是无限的
我们已取消1500个评分的限制。另外,现在1500个等级点是获取“钻石”等级的最低要求。
3、金银-“保护”等级
获得等级分的规则逻辑是一致的:只要你取得胜利,系统会依据你在队伍里的具体位置,给予你5到30个不等的等级点。不过,当你处于白银或黄金段位时,如果比赛失利,将不会再扣除等级分,也就是说现在不会掉出当前所在的等级段位了。
在钻石段位,获取段位积分的规则是一致的:无论胜负,你都会相应获得或失去5到30个积分。
当你达到钻石等级后,便不会再掉落到黄金等级;而当你的点数达到1500点时,等级就不会再低于1500点这个标准了。

4、钻石排名
事实上,如今所有玩家,无论早晚(这取决于他们的技能水平和投入的游戏时长),最终都会达到钻石段位,并拿到1500分的不朽徽章。
这里的乐趣开始了:争夺绝对顶尖的玩家。
它是什么意思:
1)凡是评价点数达到1500的玩家,都可获得“钻石1”等级。
2)“钻石2”等级对应的是得分达1500分以上的玩家群体——也就是得分超过其他钻石等级玩家半数的那部分玩家——其中排名处于“前50%”的玩家。
3)“钻石3”等级对应的是等级分数达到1500分以上的玩家群体里,排名处于前25%位置的玩家(也就是说,这类玩家的等级高于钻石等级中的大部分玩家)
4)“传奇”的排名依据是当前排名前100的玩家所认可的排名情况。
每两周,所有达到钻石等级的玩家的等级都会被重置为初始的1500分。
目前排名前100的球员在重新进行评级与总结时,将被纳入全新的“名人堂”板块,该板块会记录上个赛季(即过去两周)的顶级玩家信息。

5、匹配
在最新版本里,配对系统会把玩家划分为银、金、钻石三个等级类别。处于银牌级别的玩家仅能和同属银牌级别的玩家展开对战,黄金级别的玩家只能与黄金级别的玩家进行较量,而钻石级别的玩家也只能和钻石级别的玩家一较高下。
我们还优化了小队的赛事安排:此前,一场战斗里仅能有一支小队的成员参与。而现在,一场战斗中(分属不同队伍)可以容纳2个小队,这一调整将助力平衡对局,并加快匹配玩家的速度。
战斗的持续时间也取决于等级:
在银级,战斗持续5分钟或多达40杀死在一个团队
在黄金段位,战斗时长为7分钟,或团队累计击杀数达到50次即结束。
在钻石级,战斗持续7分钟或在一个团队中杀死70人
现在地图的种类也和等级挂钩啦。等级越高,游戏里能玩的地图就越多。
即便在中低端设备上,也能保持稳定的高帧率运行,不会出现卡顿或延迟的情况。
按照段位划分匹配池,白银、黄金、钻石段位的玩家不会跨池匹配,以此保障对局的公平性。
定期上线新角色、新皮肤、新地图以及赛季通行证,以此维持游戏的活跃度。
后坐力反馈真实带感,换弹动画细腻流畅,奔跑跳跃等动作衔接自然,射击响应精准灵敏。