



活下去是北京冰河马科技有限公司开发的一款末日生存,在这个被丧尸统治的世界里,玩家需要小心翼翼地生存下去。收集生存物资,水、食物还有武器,建立属于自己的庇护所,同时时刻保持警惕,以免被成群的丧尸发现。每一个细微的声响都可能引起丧尸的注意,所以玩家必须小心翼翼地行动,尽量避免惊动它们。
游戏场景充满了末日气息,丧尸的吼叫声让人时刻保持警惕,战斗则更加注重策略和资源管理,玩家需要不断寻找资源,搜寻幸存者,并建立一个强大而安全的基地。通过交易各种武器和物资道具,玩家可以在紧张的生存压力下,享受生存的考验和乐趣。找到一个安全的栖息地,储备足够的食材和道具,小心不要惊动周围的丧尸。升级武器,提升战斗力,消灭强大的丧尸,是玩家在这个末日世界中唯一的希望。
1.建立相关设施
建造兽栏9(用于存放捕捉的宠物)和伙伴宿舍(供宠物休息)。这两个建筑需通过营地系统9在前院扩建获得。
2.完成宠物商人委托。
霍弗作为宠物商人出现后,需完成其委托的42个小阶段任务。这些任务涉及捕捉动物、建造宠物设施等,最终会解锁宠物战斗鸡等奖励。
3.提升好感度
将霍弗的好感度提升至五星后,可获得专属联络器,用于预定下一次进货物资。
4.解锁后续功能
随着好感度提升,霍弗会开放更多功能,如捕捉工具制作、宠物驯化等。
活下去中的高斯步枪是一种非常稀有的武器,玩家可以通过开箱子获得。
交易的目的
游戏前期的目的,是快速发育到毕业状态,交易可以大大加快这个进度。
交易,主要是用自己比较容易获得的资源(比如血液),来交换自己需要的各种物资,主要是战斗物资(装备,弹药,维修)。
在前期,如果遇到了非常需要买的物品,即对当下的发育影响很大,可以考虑,用自己之后能获得,并且现在还用不到的,高价值物品,用于交易。
交易的用法
一般就是用于购买物资。
另一方面就是用于货币的转化,比如在斯蒂芬邹那换到医疗弹,可以再用于其他商人。
维修,通过卖出低耐久的装备,再购买回来,使得装备耐久度回满,相当于维修。
其他,苏菲可以用作闹钟
商人
目前可以用于交易的商人有:
爱德华,贾斯汀,米莲妮,加尔,斯蒂芬邹,肯特,撒旦,詹姆斯邦,路人-戴利
然后就是其他的NPC,通过交易获得服务:
马克斯,雷恩,苏菲,艾文
商品刷新时间
不同模式中,商人都有固定的刷新周期,剧情模式每天刷新,简单模式每3天刷新,一般模式每5天刷新,噩梦模式每7天刷新。
无尽/炼狱模式不影响,只是简单/一般/噩梦会影响。
商人搬家会立刻刷新,并且刷新周期重新从这天开始计算。
商人搬家的天数可能是固定的,待验证
搬家后的位置,应该是随机的,待验证
肯特有些特殊,肯特每7天来一次安全屋前院。但是要求,如果肯特在某一天到,那么在游戏内那一天的前一天结束的时候,那天结算的时候(24:00),自己要在安全屋。如果自己在外面,那么肯特这次就不会出现,会在7天后再来。
对于肯特,点击对话后就必须交易或者让肯特离开.。
有这种说法(待验证),如果把肯特留在安全屋前院,那么下次和肯特交易的物品中,就有概率出现自己上次给肯特的物品
商人搬家天数,可能是随机的
如果是无尽一般模式,那么,肯特和撒旦苏的情况不变,上面这6个商人,只是商品刷新天数都变为5。
可以根据这些内容,确定商人每次刷新商品的天数。
如果自己要详细记录天数,会麻烦一些,但是时间准确,可以随时看到每个商人的交易进度。结合搬家的记录,也不会因为商人搬家而错过交易。有点强迫症的方式。
如果是粗略的记录刷新天数,一般模式下,可以记5的倍数,在噩梦模式下,可以用苏菲和肯特作为7天一次的提醒,一次性跑完所有商人。
因为肯特和苏菲,有间隔7天到来一次的机制,肯特固定在(7n+1)天到,樱花大佬指出,苏菲可以当作肯特的闹钟.
即在肯特来的前一天(即在第7n天),打发走苏菲,那么下一次苏菲到来(7天后)会有提示,然后下一天就是肯特到来,只需要在苏菲来的这天,24:00前在安全屋等就好。
重复这个操作,就能实现苏菲当做肯特“闹钟”。
商品类型
这里通过订购的图片来说明商人卖什么商品
并且说明每次售卖商品的一些规律
比如无尽模式斯蒂芬邹可以卖危急呼救信号枪
爱德华
水必卖,另外还会再选取8种商品来卖

贾斯汀
第一行的4种商品必卖,还会再选取8种商品来卖

米莲妮
第一行的4种商品必卖,还会再选取8种商品来卖

加尔
第一行的4种商品和折凳必卖,还会再选取8种商品来卖

斯蒂芬·邹
第一行的4种商品必卖,还会再选取8种商品来卖
并且可以出售的还有1-3级藏宝图(每次每种只卖1个),这3种无法订购

肯特
第一行的4种商品必卖,还会再选取8种商品来卖

撒旦·苏
第一行的前3种商品必卖,还会再选取8种商品来卖
并且可以出售的还有1-3级藏宝图,和自身的招募券(每次每种只卖1个),这4种无法订购

路人-戴利
第一行的4种商品必卖,还会再选取8种商品来卖
在大地图上有几率通过触发事件来遇到,之后会写个关于触发事件的贴子

詹姆斯·邦
每次刷新后都是这些商品
没有好感度和订购的设计,货币只能使用结晶和詹姆斯邦任务凭证

好感度
好感度,到达3星开启订购功能,每达到1星就增加5%折扣
但是因为好感度增加需要的物资较多,前期可以不订购,如果够肝也可以堆好感度。
先弄到3星完全足够,之后物资比较多了,并且这个档要玩较长时间(需要较长时间才能回本),可以继续堆到5星。
刷脸
可以用好感度来购买商品或者补差价
即,减少好感度,转化为给商人的价值
个人没有用这种方式
订购
订购的物品需要当时付款,然后在指定时间,送到安全屋前院的临时物品收纳箱(家具)
订购和普通的商品购买没有关系,可以认为是额外的交易,但是要贵一些,并且订购不受谈判专家(天赋)影响。
订购的商品的价值不会受到动态物价影响,不清楚是否受季节影响,应该会。
订购商品的数量
只和商品的基础数量有关,和季节无关,和当前售卖商品的数量无关。
选择少量、中量、大量,则分别为这个基础数量的1倍、1.5倍、2倍。
之后会更新每个商人每种商品的基础数量
订购到货时间
不同数量的不同商品的到货时间不同,但是都有一个范围区间,最终的到货时间为,自己订购的这批货中,时间最长的那个。
到货时间,在之后会更新
建议订购什么物品
由于订购很贵,并且对最终的到货时间有影响
一般订购的是自己需要的、便宜的、到货时间短的
资源是非常稀缺的,玩家需要寻找食物、水源和医疗用品来维持生存。玩家需要建立一个安全的避难所,以躲避丧尸的追击。
建立避难所需要合理规划,选择合适的地点,并加固防御设施,以保护自己免受丧尸的袭击。
游戏中还有一些任务需要玩家完成,完成任务可以获得一些奖励,如额外的资源或者解锁新的地图区域。
活下去是一款末日题材冒险类生存,采用诡异惊悚的风格基调,配合顶级引擎系统打造,带有恐怖音乐和暗黑氛围的场景,结合易上手的操作玩法,提供别样的游戏体验。游戏设有剧情和无尽生存两大模式,让玩家在末日世界中体验人性考验。
一、道具六维属性系统升级
1.为了后续宠物相关玩法的功能开发,新增了【角色喜好度】和【道具成分】的隐藏设定 -玩家角色和宠物使用食品/药品等道具时,将不再固定获取六维属性 -系统会根据角色喜好度与道具成分,动态计算出最终属性
2.道具属性设定了诸如水分、蔬菜、谷物、肉类、糖分、病毒、污物等多种成分标签
3.道具增益效果扩充
4.食品/药品道具的数值进行了新的调整
5.冰镇西瓜汁配方调整,煎蛋配方调整
6.宠物可直接投喂
7.草食食槽改为植食食槽
8.EA模式删除了小型饲料加工机,旧的EA存档将不再兼容
二、修复与优化
1.姿态描述文本强调特殊状态文字
2.降低部分枪械配件重量
3.宠物扫荡功能优化
4.黑券商城和万象市集支持直接购买
5.增加福利领取指引
6.游戏设置增加按钮【清除垃圾数据】,可清理存档中的无用数据
7.新增了探索点删除后,找回哨戒炮的流程
8.优化提升了保存存档速度,设置界面新增开关,功能默认为“关闭”
9.修复了战棋模式中配件的交易价格不受耐久度影响的问题
10.修复了无尽炼狱模式仿生侦察鼠被束缚后还能冲锋的问题
11.其他更多修复与优化
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角色扮演丨49.05MB
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角色扮演丨618.33MB
角色扮演
僵尸
沙盒生存