魔性建筑工官方版是一款有毒的休闲游戏,主题小游戏合集,即每关都会有新的玩法模式供玩家体验,与传统我们玩过的连连看之类的小游戏有一定的区别,体验上还是比较新奇的。虽然也想描述出来,但由于感冒发烧,导致词汇量崩溃,总之安利一下啦。各个小玩法的操作也十分简单,即点击即可完成操作。游戏美术美术比较特色。游戏乐趣在于考验瞬时反应和判断力。
对于手残的我来讲,获得高分的难度颇高,不同的关卡本质上虽然考量的内容都差不多,但贵在有一些变化性,故整体耐玩度还是可以的。
这个图标看上去好眼熟啊,这不是我去年玩的一个专虐手残的游戏吗?
怎么又放上来了,下载之后打开一看,emmmm,没错啊,这不是还是熟悉的味道嘛,小黑小白被棍子插到死的游戏。
1、每日特色关卡,不管轻松还是困难的关卡的融合,随机性的设定加大了游戏的挑战性;
2、给想要长时间玩的玩家多一个选择,长时间游玩很难枯燥的;
3、每种模式只需要十几分的因素又让难度不至于太大,直接挑战特色关卡是很不错的选择 。
新世界的大门从此打开有木有!!!呼呼呼哈哈哈哈哈呼哈呼哈根本停不下来的好嘛!!!虽然游戏内容很单纯,但是配上这个音乐我的天哪,是真的魔性_(:з」∠)_。死了?没有问题,再来一局!于是:十点多上床的我,重来到了十二点才结束了这段旅程(只有第一关能勉强上个四星太菜了太菜了羞愧的退出)_(:з」∠)_
简单地说,如果有人玩过睡神飞去年还是前年推出的一款类似的游戏两个建筑工,一定会觉得魔性建筑工非常眼熟,不管是玩法画风甚至死亡之后的UI画面,简直就是如出一辙|ω•`)
魔性建筑工继承了两个建筑工绝大多数的优点,也针对部分缺点进行了改进。关于两个建筑工的评价可以看我以前的评论(这算是给自己打广告么233)_(:з」∠)_
魔性建筑工与前作相比,最大的改变就是关卡数的增多,十几种不同模式的设置,让不同口味的玩家都能方便的找到自己最喜欢的模式去挑战,同时也增加了游戏对玩家的黏着力,当你因为频繁的死亡想卸载的时候,会不会因为突然冒出的要不换个模式的想法而继续玩下去呢(好了我知道自己是手残了希望大家看破不说破)?
虐心
节奏
敏捷
眼力