救赎之地手游是一款英雄题材竞技沙盒MOBA游戏,游戏中完美的结合了沙盒与moba的竞技元素,在一片庞大的地区中展开生存之旅,就像是王者中的英雄到达了吃鸡战场中一般展开战斗,每一个人都具有自己独特的技能,同时还能购买一些强力装备来让自己获得提升,这不止是一场简单的竞技比赛,在随性自由的世界中合理使用自己的战术才是最重要的!
1、百人将会同时降落到这片土地之上,展开一场英雄的竞技挑战,你能与敌人们发生各种遭遇战,快研究出一套合理的技能连招吧!
2、在沙盒之中,玩家的操作十分随意,击杀野怪,获取金币,购买装备,这一切都将会由自己来控制,快去参加战斗吧!
3、游戏中的地形环境十分复杂,这就非常考验每位玩家的适应能力,你应该知道什么地方能够更好的埋伏对手!
开发者的话:
救赎之地是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。
我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!
救赎之地这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。
本次预约测试的版本,完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,我们发现结果和当初的设计目的偏差是很大的,只好倒回去重新调整,这个过程周而复始,实际上我们真实的开发量是目前版本的至少三倍。
不想一直闭门造车,所以我们来了,能够将作品分享给大家是我们的荣幸。如之前所说,单纯体现制作诚意和好玩的游戏,无论风险多高,我们一定要做,而且一定会坚持做下去,我们只希望能获得大家真诚的建议与反馈,从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这款品质与乐趣并存的匠心巨制!
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