山海经2手游官方是一款非常好玩儿的神话题材RPG动作类手游,这款游戏中有非常经典的东方式魔幻元素,你可以看到各种各样的上古凶兽一一出没,游戏的美工立绘制作非常的精美,大气磅礴,整体上可玩性是平非常的高的,在这里,你将体验和各种神话世界中的人物亲密接触的体验,丰富得技能,多种多样的武器,供玩家自由的选择运用,收服神兽,和它们一起展开争霸之战吧。
一星给配乐,一星给配音,一星给主要人物和职业的设计以及那几张画风不同但能拉高总体颜值的图。里面有调查问卷,但字数太少了,我玩了一晚上憋了好多话想讲。先说说喜欢的地方,主要人物的设定从他们的职业到特点做的很漂亮,单张的绘图(就是拿来做衔接的那些图)是很美的,配乐不算很多,但很有感觉,给配乐的老师加鸡腿,配音的阵容没的说,但感觉被限制了,就是有哪里不舒服,具体是游戏限制了配音还是配音限制了游戏我也不知道。
再来讲讲吐槽的地方,首先,作为一个需要经常跑地图的游戏,场景和人物建模真的太太太太糙了,尤其是见过了其他一些场景人物很精细的游戏之后(具体是哪些我不点明,只发表意见,你们自行领会就好),人物动作僵硬,地图很糊,我到现在还在想我一个G的内存拿来做什么了。
第二,界面太满了,手机的屏幕本来就比电脑要小很多,堆的满满的图标让人无从下手。
第三,再吐槽一下配色,场景的配色太凶了,受不了,有点辣,还有你们五光十色的武器,代表性的就是星玄的两把和无名的神农,现在想起来只有红蓝粉紫各种闪瞎眼的光,具体是什么东西我都不太记得了,画师请把这个锅扣好!这是事关你们专业素养和审美的事情,配色如此地伤害人,这可能会是你们职业生涯的一大污点。(也可能不是画师定的,但总之谁定的这个辣鸡配色请自觉背锅。)
第四,你们比较特色的符文设计还有技能设计,呃,怎么说呢,符文的效果并没有很好的发挥出来,有没有,用哪个,都没什么关系,技能感觉几乎没有冷却,释放也没有限制想用哪个用哪个,目前我主要就用个群攻技能就够了,其他的技能,没什么作用。
第五,在你们的人物造型上我看到了熟悉的影子,比如无名和小小黑,再比如南海蝴蝶和蝴蝶精,再比如……这个对我的影响不大,游戏还能打,心里稍微不太舒服但不影响玩。
第六,还是人物模型的事,主角的还可以,或者说我们基本看不到近景也就没什么所谓,其他一些人物的模型分分钟崩坏给你看。小怪的模型,emmmm还是一个字,糙。人是感官动物,就这一个糙字就已经可以劝退一批人了。
第七,剧情。不是说不好,只是感觉有些剧情三观不太正,有些剧情比较小家子气,撑不起山海经这个大场面,再加上你们这个架空世界人物大乱斗,唉。
1、圣光斩龙剑爆表输出炫酷打击;
2、幽冥斩鬼剑上天入地皆为可能;
3、烈焰屠龙剑神兽征服不再是梦。
剧情
RPG
神话
魔幻
对于一款游戏,好的剧情才是整个游戏的根基,而好的故事发展节奏更能够帮助玩家们体验到不一样的剧情。剧情类游戏往往就胜在故事情节,而这些故事情节也不是我们通常所见的那些狗血情节,一款好的剧情游戏是经过精雕细琢的,主线、分支、结局甚至是游戏场景中的一丝丝线索,你的一个小小选择都是环环相扣的。
RPG是一种以角色扮演类型为主的手机游戏。游戏的玩法很丰富,在游戏中,玩家一般扮演一名角色,让玩家拥有超强的代入感,你需要选择自己喜欢的攻击线路去完成各种冒险挑战玩法。通过一系列的指令,开始自己的冒险之旅。我们收集这几年的RPG经典游戏,各种类型的玩法,希望你能找到自己喜欢的游戏!
神话类游戏通常都是以欧美神话故事为背景,最常见的就是各种被改编的希腊神话故事和北欧神话故事了,而在我们国内,被改编最多的就莫过于西游记了,所到西游记今年下半年中美……文体……开花,好像有点跑题。除了西游,在中国还有更多上古传说,这些神话故事也都被制作者进行再创作,带玩家走进完全不一样的神话世界中。