樱之回忆游戏是一款二次元角色扮演类的卡牌竞技手机游戏,精美的游戏画面,以经典的三国题材倾心打造,玩家将化身为英雄刘备,和各种不同风格的少女一起勇闯三国时代,丰富的剧情完美上演,收集各种萌妹少女组建自己的强大军团,独创新颖的游戏玩法和卡牌特效打造一个不一样的三国,游戏还融入了多种趣味玩法,深度体验少女梦幻剧情。
如同官方自己所说,游戏的特色还不是特别出彩,就跑酷游戏而言,个人觉得目前比较吸引人的地方就是美术设定和音乐风格。
教程做得不错,如果再加入一个提示,让玩家选择操作习惯就更好了,毕竟不是所有人都会自己去找到设置去调整。
我玩的跑酷游戏比较少,不过就自己体验之后来说,难度还是有的,特别是对于极限闪避的判定,因为自己经常忘记按下降。
动作特效上还有很大的进步空间,我觉得从最开始的难度梯度,可以再更大胆地降低一些,门槛越低,越有利于所有人去适应新游戏的节奏,金币的获取量我认为也有调整的必要,从一级刚开始,升一次要800金币,但我随便玩一把,也不够我升半级。假设我手残,那我岂不是要疯狂玩很多把,才能慢慢升上去,这岂不是变成重度手机网络游戏了?然而我暂时没有看到强社交的游戏元素,所以我仍然坚持,游戏在最开始的时候,是可以将门槛降至一定的程度,再由玩家决定,是选择玩更难的,还是选择在低门槛的路上刷刷金币,先升级人物。
不过本作已经有一个不错的胚子了,接下来可发挥的地方还很多,比如第一个熊猫出场的时候可以配上台词什么的,因为你大可不必这么快就把熊猫放出来,可以进入一片竹林后,随着场景变换的一瞬间先甩出一片竹子,如果没闪过去就扣血,当成是熊猫的第一次出场攻击,接着开始boss战,诸如之类的设计。
当然说这些也只是我个人的脑洞,我想表达的观点就是整体上的框架已经定好了,接下来的细节才是最难做好的,要想打动玩家,靠的就是将每一个细节堆砌起来,达到1+1>2的效果,熟悉玩家心理的人一定明白,在这个浮躁的快餐消费时代,想要让人沉淀下来,每天还能记起有一款手机游戏想要去玩,是一件十分困难的事,除了要有好的IP,好的关卡设计,以及自己的特色外,最难做到的就是抓住人心,既不能让人玩起来疲累,又不能让人食之无味,最后还要靠好的策划将游戏彻底盘活,我祝福不久的将来樱花物语都能一一实现,即便是小小的成功,也能走得更远。
1、三国萌娘热恋养成,重温高校青春之恋。
2、智慧和勇气极致收集强化,亲手打造你的萌娘战队;
3、多元化的游戏玩法,超多任务奖励,满足你的一切需求;
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