仙剑奇侠传二安卓版由经典PC单机游戏移植的仙侠冒险RPG手游,也是国产三剑其中之一,剧情承接仙剑第一部作品,并且在设定以及故事上对一代进行了补完,而在二代方面游戏中则加入了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种养成要素,在玩家体验剧情之余也能够体验到更加丰富的RPG养成玩法,让你在一次在移动端重温仙剑所带来的感动。
作为仙剑历史上最没有存在感的一代,这感觉着实五味杂陈啊。
其实当年仙剑2是历史上期待最高的一作。从95年到03年,毕竟8年等待了。
第一个预告片,李逍遥为追寻赵灵儿,被画困住的CG放出来的时候,我记得在某个网吧论坛灌水看见的新闻,顺手一转,社区都轰动了。
那时候的仙剑IP,可不是现在被做滥了的仙剑IP能比的,真真正正的国民第一游戏。
然后……买的正版。本来是说给网友买的生日礼物,然后自己先拆开三天玩穿了……
其实这款品质也没有那么差,主要让人落差比较大的是男主角王小虎存在感太弱了,被李逍遥光环盖去几条街。
苏媚和沈欺霜虽然漂亮也有自己的个性,但对比一下前作的两大神级女主角,也很难让人移情别恋的起来……至于李忆如……不就是个脑残的萝莉么-。-
这作其实做得最好的,是李逍遥万剑破魔尊的那段CG动画……即便后来仙剑3的重楼战飞蓬也是很帅的过场,但逍遥哥哥这段的里程碑动画,还是仙剑史上最酷过场有力候选之一。
当然很憋屈的是渲染了半部游戏历程的魔尊直接被李逍遥一段动画秒了,然后李逍遥告诉你因为这个功力全失后面要靠你自己力量了,也是仙剑史上最坑爹剧情有力候选之一了……
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」;
《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。
所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会;
当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。
当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
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