贪玩魔塔联机版是一款脑洞大开的roguelike冒险卡牌战斗手机游戏。在这个冒险的世界之中,玩家们将会感受到最的策略攀登打怪新玩法,该游戏的玩法很直观,玩家们需要攀登一个巨石塔,你需要不断地去挑战前方的怪物与随机出现的事情,独具一格的塔牌系统,让你不断的收集你喜欢的英雄和宠物替你战,随机的挑战模式,秀出你的炫酷大招击杀大boss。
1、该游戏有很明显的借鉴杀戮的地方,不过该游戏最大的创新点是仇恨值的机制,但是这样也会产生问题,就是0费卡的强度太高了,只要拿一手0费卡就能随便通关,建议将0费卡中的伤害卡删除或是重做,只保留战术卡。
2、删卡没有免费只能靠少的可怜的金币删卡,怪物能力有些太bug了特别是boss,还有卡牌的描述太蠢了初见很多卡牌都会对其效果出现一些误解。
3、有点简单,一次通关。还有商也有点懒,不小心点到就会直接购买,要是手滑了可以几乎废掉已经构筑得很好的卡组。
4、游戏通关奖励单一,应该增加一种货币奖励,至少可以用来提高初始属性,或者刷新商店等等,激励大家肝下去。
5、有些秘宝太过负属性了,比如:每出5张,伤害减一。有一把我搞不死怪,怪也搞不死我,来来回回几十次,我只能重开。
打怪(精英及boss)结束之后领取奖励,奖励是根据出牌的次序不同以及“选取奖励的次序”有所随机;
包括金币的数量,卡牌,密宝(boss的或许固定?)也就是说你本来一下斩龙砍死得到的所有东西会在你sl之后多抗两次伤害再打死变化;
如果再sl还是斩龙砍死就又是之前得到的东西。然后精英你先拿密宝再拿卡牌跟你先拿卡牌再拿密宝得到的东西,居然是不一样的。所以sl大法是有效的。
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