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剑和远行

剑和远行

2026-01-09 03:30:54更新
卡牌策略 角色扮演

《剑和远行》是一款从Steam平台成功移植到手机端的角色扮演游戏,凭借其独特的卡牌策略玩法在移动端掀起热潮。游戏巧妙地将传统RPG元素与创新卡牌机制相结合,通过掷骰子决定攻击顺序的设定既考验运气又充满策略性。玩家可以收集各种饰品、宝石和道具来打造专属战斗风格,每次冒险都能带来全新体验。精致的2D手绘画风搭配roguelike元素,让这款移植作品在移动平台焕发出独特魅力,特别适合喜欢策略与随机性并重的玩家。

剑和远行

特色说明

剑和远行这款游戏是由steam上的同名端游改编而来,游戏原版延续了端游的玩法,并针对移动端操作进行了优化调整。游戏中的饰品系统设计尤为精妙,每件饰品都能带来独特的战斗效果改变,让玩家可以自由搭配出千变万化的战术组合。

游戏中拥有非常丰富的饰品与宝石,玩家可以通过游戏抽奖来获取,也可以通过挑战高难度关卡获得稀有奖励。这些收集品不仅能提升角色属性,更能解锁特殊技能,为战斗带来更多可能性。

无限的游戏轮回,不重复的阵容组合搭配,每一场游戏都带你不同的精彩感受。游戏采用动态难度系统,随着玩家实力提升,敌人AI也会相应调整,确保每次冒险都充满挑战性。

基本介绍

剑和远行是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。游戏还引入了天气系统,不同天气会影响骰子的效果,为战斗增添更多变数。

新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。游戏贴心地设计了新手引导系统,通过循序渐进的教学关卡帮助玩家掌握核心玩法。

新闻资讯

游戏第一个角色免费,剩下三个需要付费购买。换句话说,游戏模式可以免费体验,如果确实喜欢,想要体验更多内容,才需要付费。这种收费模式非常友好,也建议喜欢卡牌roguelike游戏的玩家下载游戏亲自体验,可能会比单纯看评论更靠谱。开发团队表示未来会持续更新,加入更多角色和游戏模式。

之所以把这个立场摆在前面,是因为我感觉到这可能是一款每个人感官差异非常大的游戏。论创新性,我必须承认我很少在国产游戏中看到核心玩法上的创新,其实就算国外的游戏也很难做到核心玩法创新,单就这一点,我认为这游戏就值得四星。游戏独特的"骰子+卡牌"机制确实带来了全新的游戏体验。

然而创新的另一面是,这个游戏的设计完全没有经过市场的检验。大部分游戏,你只要看一下它的类型,就知道它的趣味在哪里,就能判断这是不是自己的趣味,进而知道要不要去尝试它。但剑和远行打破了这种常规认知,需要玩家亲自上手才能体会其独特魅力。

但这款游戏,除非亲自去玩,否则你是不会知道它到底是不是自己的那盘菜。建议玩家可以先体验免费内容,再决定是否购买完整版。游戏社区中已有大量玩家分享的攻略和心得,可以帮助新人更快上手。

诚然,游戏大体上还是属于牌组构建+roguelike的模式,但作为一个喜欢牌组构建以及roguelike这两个类型的玩家,我不喜欢这款游戏,而且我没有在这个游戏里体会到卡牌构建以及roguelike的乐趣。不过这种评价可能因人而异,毕竟游戏创新性的玩法确实吸引了不少忠实粉丝。

roguelike的部分,游戏最大的改动是可以存档。花Q!可以存档叫什么roguelike啊!但roguelike比较典型的特征还是保留的,随机生成地图和遭遇,一命通关这些。我一开始真的没办法理解为什么要做成可以存档,而且更奇葩的是通关之后选择更高难度,难度提升的方式是增加存档点的距离……但打了几次我发现,只要你牌组完全为一个核心战术服务,没有废牌,打输了只要读档重来就能赢了。这种设计虽然降低了游戏难度,但也让更多休闲玩家能够享受游戏乐趣。

小编简评

剑和远行是一款非常好玩的冒险类游戏,并且这款游戏中玩家所需要做的就是控制着角色不断的进行冒险,并且在这款游戏中玩家还需要不断的消灭各种怪物,同时这款游戏的操作也是非常的简单,并且这款游戏的玩法也是非常的新颖有趣,并且这款游戏的画面也是非常的精致细腻,而且这款游戏的整体画风采用的是手绘风格打造,感兴趣的玩家快来下载体验吧!游戏音乐也相当出色,战斗时的音效和背景音乐完美烘托了游戏氛围。

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:是一款节奏感超强的音乐街机手游。游戏收录了众多流行歌曲,玩家需要跟随音乐节奏点击屏幕,享受视听双重盛宴。

:是萌趣的休闲io对战类手游,画风清新,玩法简单易懂。支持多人在线对战,适合碎片时间娱乐放松。

:是横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯、中国三个文明。游戏也针对不同文明做了不同的设计,每个文明都有独特的建筑风格和兵种单位。

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