像素魏蜀吴东吴长歌游戏是继承了前作玩法的模拟经营+角色扮演类像素风格的单机游戏,在前作的玩法基础上加入了更丰富的经营玩法和战斗系统,同时采用了吴国作为主角,玩家将会以东吴的视角来玩转三国,同时全新的东吴武将也将会带给你不一样的战斗体验,在英雄传记中玩家还能够体验不同武将成为主角的独特冒险乐趣。
1、全新的“英雄传记”模式,让你体验不同主角的故事,还有丰富的技能、天赋自由搭配;
2、你可以打造不同的建筑,自由的搭配,建造属于自己的城池,还能够开设分城设立不同的武将来管理;
3、丰富多样的战斗系统,以策略战斗为卖点,将会为你展现出陆战、水战等丰富的战斗模式。
本质上是一个读条式的回合制战斗游戏。游戏里边的数值设定挺宽松的。
整体上还是偏数值成长的,策略性恐怕要后期能体现出来,中前期基本上就是升级和装备,把战力堆上去。
如果你们看论坛就知道,这才开服第一天,神兵利器已经一大片了。
所以说这个游戏对成长速度几乎没有任何控制,同理也不会有过低的成长上限。
导致这个游戏变成了只需要不停刷刷刷的游戏,挂机放置功能理所应当的也出现了。
快感只是一时的,像这样的游戏我很难想象如何能让玩家长久的玩下去。
我指的是超过3个月,半年这样,因为是个小游戏注定寿命不会太长。
不过呢能带来快乐,不会限制玩家的快乐感本身也是很好游戏素质。
游戏里边主要的放置,要么是大量造装备,要么就是刷关得经验。
每一件高品质装备,背后都是大量低品质武器的尸体堆出来的。
稀有素材?不存在的。我们只需要海量的辣鸡素材,就能给你造神器,一点都不不虚。
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