阿门罗手游的游戏方式对玩家的操作方面会有较高的要求,这就导致不少新手玩家很难度过前期阶段,今天安族小编就来给大家介绍一下新手攻略大全。
阿门罗手游攻略大全
关于阿门罗(aemello)一周游的心得体会
沉迷这游戏已经快一个星期了,为了提升这个游戏的人气,匹配时不会等太久,也为了帮助后来者尽快了解游戏,跟我一样把持不住,
同时为了帮助大家克服部分因为翻译问题大脑当机的情况,下面就我一周以来的游戏心得汇报如下:
一、游戏界面
1、左上角显示你的头像,生命值,AP(行动力点数),被通缉时头像左下会有个X标志。
2、右上角设置里有游戏指南和快捷键用途说明;然后是勇士展架(这里可以看到勇士初始选择的戒指、能力,目前的属性、状态、部族加成、每天可以获得的金币数量、目前金币、魔法、荣誉、腐化数值以及灵石、村庄的拥有数量);库存展架(可以看到勇士的装备和随从);勇士日志(屁用没有)。
3、左下角显示你目前属性战力(战斗时拥有的骰子数量)、生命、智慧(决定你每个回合抽牌数量)、精力(决定你每个夜晚来临时回复魔法的数量、部分魔法卡牌的使用距离)。
4、右下角显示你目前拥有的金币(可以用来使用武器卡牌、诡术卡牌)、魔法(可以使用魔法卡牌)、荣誉、腐化。
5、正下方:左侧是对话选项;中间是你现在的状态;右侧是行动日志。
6、补充说明:tab键可以查看玩家基本状态,关于如何改游戏名,大家可以问度娘。
二、游戏内各种板块的说明
1、部族领地:
勇士的出生点、
死亡后的重生点。在部族领地内你无法对板块和其他勇士使用卡牌,但可以对自己使用卡牌;其他勇士无法对部族领地内的勇士进行攻击和使用卡牌。
部族领地在每天黎明会给勇士提供1个金币。所有勇士按照部族领地的顺时针顺序行动。
2、平原:什么都没有。
3、森林:在夜晚为勇士提供隐身。
4、山地:为勇士提供1盾牌。攀登时需要花费2点AP。
5、沼泽:减1生命。
6、地牢:可以进行探索,你将随机获得金币、魔法值、宝物、随从,或者被传送到其他地牢,或者
召唤一个贝恩。在夜晚来临时,全图会在随机地牢召唤一个贝恩。
7、巨石阵:在夜晚来临时会随机产生灵石;未腐蚀的勇士在这里会恢复1点生命,被腐蚀的勇士或贝恩在这里会直接死亡。
8、村庄:在每个黎明时为拥有它的勇士提供1点金币;勇士每拥有1个村庄,他的所有消耗金币的诡术卡牌就减少1金币的消耗;勇士占领被恐吓的村庄会得到1点荣誉。
9、皇宫花园:
如果勇士以完成最后一个任务的方式进入,不会触发危险;如果勇士未完成所有任务就进入,则面对一个难度为4的危险,如果在危险中失败,则被驱逐出板块,且每有1个危险骰子未被对应就减1生命;无论勇士以何种方式进入,都会被通缉且扣除全部AP。
三、游戏内其他生物
1、
国王卫队:拥有2AP,但一般只会行动一格只有在2AP行动范围内有可攻击的目标时才会行动2格;在每个黎明来临时,优先于所有勇士行动,会对他行动范围内的贝恩、被通缉的勇士进行攻击,夜晚来临时不会行动;装备一个野兔之戟(减对手一个骰子)。
2、贝恩:拥有1AP(但可以移动至山地格),5点腐化(每个夜晚来临时会加1腐化);在每个夜晚来临时优先于所有勇士行动,会对他行动范围内的勇士、国王卫队进行攻击。
3、国王:每个黎明来临时会减1生命(由于被腐化),每个夜晚来临时获得1腐化;不会被贝恩攻击;不吃勇士的所有卡牌。
四、部分游戏规则
1、一天分为白天和夜晚2个回合。每个勇士在回合开始时获得3AP,本回合未用的AP值不会累加到下回合,但如果勇士在回合结束后被施加了减AP的危险,那么减少的AP值会在下回合扣除(没有具体试验,但应该是这样)。装备重型板甲的勇士会减1AP直到重型板甲解除。中毒状态下,每消耗1AP就会减1生命。
2、每个勇士在回合开始时依据当前的智力数值补充卡牌数量,无论是否轮到勇士的回合都可以使用卡牌,但不能对当前正在行动的勇士使用卡牌。;在每个黎明时依据勇士拥有的部族领地和村庄的数量获得金币;在每个黄昏时平衡勇士的魔法值等于其当前的精力值。
3、战斗和危险:一般情况下发生战斗的双方依据当前战力值获得骰子,骰子有6面,分别是剑、盾、太阳、月亮、怀尔德(树的样子)、蠕虫;剑代表一个攻击;盾代表一个防御;太阳在白天算做攻击,夜晚算做失误;月亮在夜晚算做攻击、白天算做失误;怀尔德在未腐蚀的角色手里算爆炸(爆炸的意思是会获得一个攻击和一个新的骰子),在腐蚀的角色手里算失误;蠕虫在未腐蚀的角色手里算失误,在腐蚀的角色手里会爆炸,燃烧一张卡牌会减一个骰子,但会直接获得燃烧掉的卡牌所属的骰子。(注:国王一般都是被腐蚀,但他有玩家无法得到的宝物,怀尔德在国王手里会算盾牌,还会拿走对手失误的骰子,所以玩过的都知道,国王牛的很)拥有躲避术的角色在被攻击时,攻击骰子全部算在防御里。被伏击的一方无法燃烧卡牌。战斗的双方最后依据攻击骰子和防御骰子的数值互相攻击。
危险等级对应需要应对的危险骰子数量。面对危险时的机制和战斗一样,但骰子数量是以智力决定,只要有一个未对应的骰子就算失败。危险卡牌在对已经有勇士存在的格子使用时会直接生效,勇士因为战败或其他原因非主动的走进有危险的格子时,危险也会直接生效。
3、荣誉常规的获得方法:杀死一个其他勇士但自己活着、杀死一个贝恩、完成一项任务、占领一个被恐吓的村庄。荣誉的常规减少方法:勇士死亡、杀死一个国王卫队、在某些任务中失败、使用消耗荣誉的诡术卡牌、攻击国王(扣除全部荣誉)。荣誉的作用:在每个黎明来临时,荣誉第一的勇士可以从两个国王宣言中挑选一个宣布,在国王死亡而攻击他的勇士没有活着时,荣誉第一的勇士将胜利。荣誉胜利是游戏最常见的胜利方式。
4、腐化和腐蚀:腐化的获得方法:使用会获得腐化的卡牌、被贝恩杀死、中了瘟疫、被装备有乌鸦嘴匕首的勇士杀死、腐蚀状态下杀死一个贝恩、国王宣言腥红之月。腐化的减少方法:使用减少腐化的卡牌(莫斯山卡牌只是临时性减少),装备怀尔德护身符后腐化值始终被认为是0,但如果你解除该装备,你的腐化值就都回来了;获得4个灵石你将被净化,恩,被净化。腐化的作用:如果两个被腐化的角色之间发生战斗,腐化值高的一方会依据对方的腐化值增加相应的骰子数量;勇士拥有5点腐化值时,转变为腐蚀状态。无论是腐化状态还是腐蚀状态,每个黎明来临时勇士都会减1生命(贝恩不会因此减血)。腐蚀状态下的勇士每杀死一个敌人都会获得1生命,每杀死一个贝恩都会获得1腐化值。腐蚀状态下的角色进入巨石阵将直接死亡,所以当你在某个巨石阵有任务时,不要进入腐化状态,好吧,我干过这样的蠢事。
5、游戏胜利条件:进入游戏后点击右上角的设置,查看里面的游戏指南。
五、卡牌
由于数量太多,不做一一解释,仅对某些我遇到的因为翻译或其他原因用
途不明的卡牌做出解释,由于没有最终解释权,只能把我已知效果的说明一下(都是血泪史),把依然未知或未试验的留给大家去尝试。
前言:所有增加状态的卡牌效果将在角色死亡后消失。
1、武器卡
该类型的卡牌消耗金币。施法范围都是1格。
大人权杖:你解除该装备时,因此装备获得的荣誉也将消失。(都是眼泪)
水手灯笼:侦察术的范围未应该是1格。
长弓:“首先甩出的剑”是指什么我不知道,“刺穿盾牌”的效果应该是使对手的某个盾牌失效,此装备的效果:在攻击骰子少于对手的防御骰子时,依然可以使对方减血。
间谍玻璃:“物色的目标”指的什么我智商偏低,“在战斗和危险中+2
赏金筛子”依我的印象,这装备完全没这么牛。
重型板甲:装备的当回合起-1AP,直至你解除该装备。
莫斯山:只是临时效果,不是永久减腐化值。
腐化热酒:效果只是当回合,或者在你的回合开始前使用,轮到你时会增加1AP。这玩意在你进入皇宫后使用有奇效。
2、法术卡
该类型的卡牌消耗魔法。施法范围由精力决定。
净化怀尔德:唯一一张永久减腐化和解毒的卡牌。
怀尔德诞生:当你站在巨石阵里时使用这张卡,不会立即增加魔法值。
放逐:通过数格子的方式基本可以做到传送,如果距离相同,则随机。
镜像:这是绝对的增益法术,一定要打给自己或者你希望在战斗中胜利的角色。
树皮皮肤:加血还临时增加上限哦~
被诅咒的土地:增加危险难度。
瘟疫:打给自己可以一次增加2腐化,当然你恐怕活不长了。
暴风雪:一般会使勇士退回他之间呆的那格,传送过来的勇士则随机。
荆棘之墙:白天打这张卡会持续2回合哦
燃烧:“爆炸”意思是骰子的太阳骰子会再爆出一个新的骰子,效果同怀尔德骰子。
嗜血:相当于吸血,你打对手多少血就会吸回多少血,但如果你在战斗中死了就没的吸了
黑暗影响:被施法的目标获得1腐化值和1张瘟疫卡牌。
焦点:这张卡最好白
天使用。
灵魂攻击:这张卡的翻译简直渣!正确解释:消耗你所有的魔法值,每点魔法值造成1点伤害。
自焚:翻译也是看的我醉了。正确解释:目标距离你1格时,-3生命,目标距离你2格时,-2生命,目标距离你3格或以