2018-5-8 小编:zhr
无尽之路游戏是一款益智类游戏,需要玩家们进行各种搭配来思考怎么通关,对新手玩家们来说会有一些难上手,安族小编这里就和大家分享一下新手指南,希望对大家会有帮助。
游戏性:
Roguelike的核心体验在于整体局势的大起大落。
游戏战斗环节用DND掷骰子这种充满随机性的方式很好地加强了核心体验。
游戏中开宝箱形式和多样装备的获得也是Roguelike的经典做法,也加强了核心体验。
游戏中每轮开始可以用金币选择几样开场装备,这个设计应该是用来加强游戏的养成属性,但个人觉得这个设计弱化了核心体验,我觉得养成这方面可以借鉴《失落城堡》那样仅仅强化人物装备,而不是直接的给予开场装备,开场神装的体验绝对比不上游戏途中凭借自身能力获得神装的体验。
大起大落的体验,大起靠的是装备提升,物资提升,而大落主要靠的是对物资的压缩(这里因为物资跟血量和饥饿是可以互相转换的,所以物资即血量)。而大起的体验其实主要靠装备的提升来提供,而开局神装直接就消去了大起的体验,而且装备是不会损坏的,所以也就无法形成一个大落。
《以撒的结合》之所以让人欲罢不能,就是因为把装备获得的大起与血量降低的大落平衡得很好,有时也经常让玩家在血量跟装备中进行抉择。
其次难度上似乎有点偏难,玩了10次左右始终没能打过第一层的Boss,也可能是我太非或者不得要领。但我觉得第一层应该处于能力上升期,不应该设置太过难的Boss。但我没玩到第二层,我也只能凭借其他Roguelike游戏模式来猜测你们的游戏模式,如果不是我想的那样的话,也当另说。
美术:
美术方面我不是很懂,所以问了下我的美术小伙伴,她觉得问题很大,具体我也不知道是什么意思,似乎你们团队是缺原画,大概也是这个原因。
今天抽空试玩了一下,感觉整体游戏还不错,BGM很带感。
下面是个人的一些建议:
1.设置应该是还没来得及做完,希望后续能完成该内容
2.游戏内缺乏新手教程,一上来要做什么玩家都不了解
3.加载界面我认为可以加以利用,在加载的同时可以附上一些tips
4.游戏内部分怪物的头像好像还没有完全完成,感觉画风不一样=,=
5.后期可以考虑加入更多元素(道具,装备等)
6.可以考虑增加不同难度模式和每日挑战内容
最后,这游戏是不是针对我们非洲人!!!20点的骰子连6点都甩不到,游戏体验极差0.0
我觉得这游戏需要加入非洲人保护机制(滑稽)
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