2018-5-17 小编:zhr
影之诗黄衣蝙蝠鬼是一个快攻卡组,一般在几个回合内就可以结束战斗,能给玩家们带来快速击溃对方的快感,不过有一些玩家对这个卡组还不怎么了解,下面安族小编给大家介绍一下黄衣蝙蝠鬼卡组解析。
强度:3
优劣势对局明显,不是很适合当前快攻多的环境。
速度:5
快攻,一般在6~7回合取胜。
稳定度:3
有一些容易卡手的组件,某些对局中比较依赖先手。
操控容易度:3
与常见的快攻大相径庭,需要多多思考,做出反直觉的动作。
有趣度:3
快攻无趣,但用组合技的方式打出快攻的效果就很有趣了。
套牌作者:めろんぱん
战绩:作者在JCG公开赛取得4强(256人,BO3,另一套牌是复活骸王死)。
【简介】
快鬼的历史非常悠久,自从暗影包推出暗夜族公主·斑比后,快鬼就一直在环境中活跃。不过,无论是最初作为快鬼核心的斑比,还是后续的关键补强雷维翁公爵·尤里乌斯、邪恶妖精·卡拉波斯,她们擅长的都只是持续输出伤害,而非打出爆发性的高斩杀。
换句话说,快鬼没有快皇那样的爆发力,但也不会像快皇那样“三板斧”被躲过后就只能投降。只要给快鬼足够的时间,她总能凑齐20点直伤。
这样的特点让快鬼在对抗那些擅长解场但不擅长回复与施压的对手时(例如控教、控皇)能占尽便宜,但如果遇到回复能力强或反打能力强的套牌时就容易被对手竞速击败。
快鬼前期的攻势凌厉,但一旦攻势受诅,便容易在中期输掉竞速战
不过,光暗包带来的新牌,弥补了快鬼的这种缺陷。
黄衣男子(血统之王)为快鬼带来了全新的维度。他在场的情况下,血仆召唤=2费4点斩杀,暗夜中的兽群=4费过墙+4点斩杀,血源探索=1费3点斩杀,眷属赠礼=0费3点斩杀……如果还有斑比,这个伤害还能继续叠加。
有了黄衣之后,快鬼的运作方式也丰富了起来。在前期站场蹭血后,既可以像过去一样用连绵不绝的伤害将对手“凌迟”,也可以5费蹲坑、6费斩杀。
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