2020-1-10 小编:lj
阴阳师百闻牌资源分配很有讲究哦,这对于新手玩家来说不仅需要掌握一定的技巧,同时分配过程方面也要合理,下面安族66就带来相关推荐吧,希望大家能够喜欢~
阴阳师百闻牌资源分配攻略
从玩家所需资源总量与资源白嫖量的比例来看,其实百闻牌实际上并不抠,每天轻松获得一包,更重要的是sr,ssr不重复,卡池又浅,长远地嫖下去的话,应该很快就应有尽有了。
但是奖励咋一看确实太抠,尤其是周游卡,奖励实在太寒酸,又贵,精品周游卡异画卡一百多块竟然还只给一张。
积分溢出后毫无补偿,更离谱的是满级最终奖励是下赛季周游卡八折券,真当玩家都是易孝子乐意给你送钱啊。
玩家充钱买东西,是希望付出能获得相应价值。
价值这个东西并不是固定的,稀为贵,我所爱为贵,很简单的道理。玩家不满的深层原因有二,一、某些方面是真的抠。二、你把你的慷慨作贱了。
与其把资源总量做小,福利又不敢送,不如把资源总量做大,多送福利,氪金的性价比提高。
比如sr,ssr可以重复,保留原来的N、R、SR、SSR稀有度,把卡池调稀,但多送卡包。
没必要搞什么sr,ssr不重复,自以为做行业标杆,实际上吃力不讨好。有句话说TX让100W玩家充6块,WY让6个玩家充100W,我确实觉得前者比较合理。
然而百闻牌让平民充钱就后悔,让土豪轻易就全卡,能充2K的人会在意充3K吗?你帮他们省钱干嘛?
除了把卡池调稀,阴阳师IP的加持让百闻牌比起其他卡牌有优势,那就是人设。俗话说厨力是第一生产力,然而百闻牌有好人设却不卖人设,简直暴殄天物。
式神的头像获取不和式神的成长挂钩,有些升段就白给,有些在成就里;式神头像框根本不存在;
形态牌觉醒牌的动态效果、全屏动画本来是很好的氪点肝点养成玩法厨力释放点,直接白给。
只有一个毫无存在感的熟练度系统,无氪点无肝点无吸引力,还有一段单薄文字的传记。墨染我不知道怎么评价,感觉染不染真的差别不大。
我的建议是一定要丰富式神的养成要素,让玩家对式神的爱有处安放,外出打牌有逼可装。
觉醒系统、羁绊值、送礼之类的。可以借此搞个体量大点的日常PVE,怪谈不属于日常,运气差,玩得不好甚至亏金币,商店街骚动不多说太敷衍了。我看到很多玩家只想玩PVE。
总之玩家投入时间精力金钱,获得养成的乐趣、式神专属奖励,包括头像、头像框、式神专属卡包、态牌觉醒牌的动态效果、全屏动画,
加个初始形态的动态效果,解锁专属剧情,做成秘闻之间那种,等等。
主要是提出这样一种资源的扩充途径,玩家付出与回报的另一种玩法系统,具体细节我不细想了,反正又不是真的改,想改也改不了了。
我想这是很多玩家乐意看到的,至少是我想要的。
看看雀魂,打麻将不用抽卡吧,那他们怎么赚钱?不就是卖装饰卖人设吗,人家资源分布合理,氪金性价比高,连我这铁公鸡都充了四个月卡120块,甚至觉得赚了。
充8000的喵国大护法也大有人在。
再吐槽下商店街,有新玩法是好的,但最快的资源获取方式是开满空店,只卖一个商品。啥玩意儿。
最后,很遗憾,你的慷慨给出去了,而且是如此直率地给出去了,就别想收回,也别想得到感谢了。所以我才说想改也改不了了。
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