2020-5-24 小编:wc
明日方舟火神这个干员,许多玩家都在问需要练吗,这个干员的技能方面属性如何呢,下面为大家详解讲解因陀罗的用法和优势。
明日方舟火神技能强度简评
这篇文章,源于火神在理论上实践与实际上不合的时候产生的疑问。今天火神就带着各位博士,揭开加成的面纱。
一开始,火神对攻击力加成是这么理解的:我有100的攻击,加成了10%,那应该是110点攻击。这时候又被加成10%的攻击,那就应该是121点攻击。
所以,按照银灰的面板,结合一下,那就应该是(748*110%)*160%=822.8*160%=1316.48的伤害。
但是现实不是如此
因为这个数值问题,火神纠结了几天,直到有一天上课时偷着肝理智,不知为何灵光一闪。
其他游戏的基础攻击和额外攻击在方舟是否同样适用?
那么,以银灰未编入队伍中的面板数值作为基础攻击,其他的加成都算额外攻击,计算起来:(748*10%)+(748*60%)+748=1271.6
解决了这个问题,火神又产生了疑问,那对于方舟三种技能加成描述:攻击力+… 造成相当于攻击力…的伤害 攻击提升至… 三种描述,各是什么计算方法?
首先我们研究“攻击力+…”
同样以火神的银老板为例,银老板开启真银斩再补上华法林
猜测一,加成基础攻击力:
实践是检验真理的唯一标准,如上图,猜测二成立。
(注:方舟中法术伤害为紫色,也就是说上图的斩击伤害为纯物理伤害)
经过精密计算,结果如下:
666.75*5=[(635*5%)*5]+635*5=3333.75
同理对于有不稳定血浆加成的陈,攻击力为
(635*5%)+(635*60%)+635=1047.75
计算下来就是:
1047.75*5=[(635*5%)*5]+[(635*60%)*5]+635*5=5238.75
当火神去实战的时候,发现要是敌人血量太低,无法显示其伤害,所以我们攻击的对象换成了有800防御的敌人——重装防御者。
附:方舟的物理伤害计算公式
设物理攻击x 物理防御y 输出z
x-y=z(x>y) x*5%=z(x<y)
造成伤害为1063,实际攻击为1863,符合2设。
可以得出结论:“提升至…”与“造成相当于攻击…”的计算方式无二。
这是关于攻击力按照百分比加成的计算过程。
但是在方舟中,还有一种特殊的加值,目前只有一位干员采用此算法给其他干员加成,这位干员就是——空
在实践过后,火神发现,空的伤害加成,很简单且很奇特。
开局823的攻击,是因为天赋加了10%攻击的原因。那么问题来了,空的攻击力额外附加是附加在基础攻击上,又或者算是额外攻击,还或者跟开启技能的先后顺序有关?
假设一:加成基础攻击
(748+363)*110%=1222.1(啊,这数字赏心悦目)
假设二:独自为额外攻击
823+363=1186
如图所示,为第二种,空自身算额外攻击。
但这还没完,如果在有空加成情况下,银灰开启三技能,那么会不会带上空给的数值算?
假设一:会
如图,假设二成立
那么得出结论,空的伤害计算是在算完其他攻击力加成的面板白值之后加上自己给予的攻击力数值,简单粗暴。所以在实际应用方面,空适合用于“造成相当于攻击…”与“提升至…”这两方面的应用(例如陈),如果应用得当,空的加成超乎你的想象。
最新游戏
火爆手游