1、斩,柳叶刀、飞刀、末刀,有的大开大合,有的迅捷灵敏,也将敌人射来的弓箭弹回去,或者弹反将他们击晕。
2、闪,目前测试版有最多两段的闪避设计,用来跳过地面尖刺或者绕到盾兵背后,又或者把敌人带到他们自己布置的炸弹里,都是十分有效的选择。
3、影,游戏里最别出心裁的设计,积攒能量后短暂匿身于虚空世界,时间结束后做过的动作和移动路径都会重现,只要精心布置行动方案就有可能以一敌十。
游戏开头采用的是倒序手法。一位侠客前去了结江湖恩怨,下一秒镜头一转,他已经倒在路边,缓缓闭上了眼睛。
水墨风格的动画效果延续到了关卡中,随着书卷展开,属于玩家的章节开始了。
《末刀》这款游戏讲究的是一击必杀,也即“即死”类的动作玩法。无论敌人多寡,了结对方只要一刀;同样地,干掉你也只需要一刀。
作为弥补,游戏采用了俯视角设计,敌人和地形的分布一览无遗,悄悄避开对方的视线绕到身后,也让游戏多了丝潜行暗杀的味道。武侠
水墨
冒险
养成
说起武侠,古龙和金庸两位老先生想必是众多80-90后的回忆了,而根据这两位老先生的作品改编的游戏也是非常多的,在他们两位笔下的武侠世界总是给人以无限的遐想,武林豪杰、正邪之战,还有那快意恩仇的江湖,无不让人心驰神往。
水墨风格一般多见于中国仙侠游戏中,这种画风的游戏看起来古典韵味十足,整个游戏画面透露着浓厚的艺术文化气息,让人不禁为之沉醉。同时一些传统的2D横版闯关游戏也经常使用水墨风格,给玩家的感觉就是高大上,底蕴也更足。
几乎所有类型的游戏都会有冒险这一元素,由于冒险类游戏充满了未知性,所以对于玩家的吸引力也更足。其次这类游戏的玩法模式也通常十分丰富多样,对于玩家的来说代入感也较一般游戏来得更加的真切,更加的引人入胜。