我们变成了我们所看到的是一款充满了讽刺意味的游戏,本作专门讽刺了那些无良的媒体通过断章取义来博取流量和眼球,通过制造矛盾来让社会陷入混乱,作为喉舌不宣传正面积极的内容反而制造谣言歪曲事实,而在游戏中你将会体验到成为这种人的最终后果。
1、你实在是一个让人讨厌的人,因为你的新闻,人们彼此间发生了不愉快,着就是你的危害。
2、人群来往,你的每一次抓拍都可能会影响到每一个人,你运用你那标题去恶意中伤其他人。
3、你的不负责任行为,负面的效果似乎是在不断地放大,人们之间越来的不和平,都是你引起的。
在不断地抓怕中寻找游戏的乐趣,尽情的享受拍照给你带来的体验;
当你们抓拍到斗殴的画面还要进行劝架,这也太不可思议了吧amazing。
社会的本质结构是脆弱且不堪一击的,每个人都应该成为自身文明的守护者。
每个人都是自身行为的设计者与执行者。
每个人都必须承担起因自身的行为所带来的后果。
闯关
狙击
格斗
黑白风格
丰富多样的游戏玩法,让人爱不释手的探索模式,玩家们需要发挥自己聪明的脑力去开始你的各种炫斗模式。真实互动的模式,玩家们需要策略搭配最强的战斗组合,不断的去完成各种挑战。高度自由的探索玩法,召集你的小伙伴们一起玩耍吧!
狙击类的游戏,是非常多的人都会有这类游戏经历,拿起你手中的枪支武器,展开现代化的作战冒险,这种类型的游戏一般都非常受军事迷们的喜欢,狙击最早其实是一种猎鸟活动,后来演变成为一种军事称呼,你将在这里,运用狙击枪,瞄准敌人,展开一场最真实的现代化军事题材大冒险战役。
格斗类型游戏是非常受广大游戏爱好者们喜欢的游戏,精彩刺激的格斗对战,是最直接的让你感受到真实的暴力美学,而也有非常多的玩家,对这类游戏依然保持着热情,控制你的游戏角色,在奇异危险的大世界中冒险,感受最火热的战斗技能,完成你自己的使命,火热的战斗技能,消灭你的对手,成就你的专属荣耀。
黑白风格的游戏一般画面比较简洁,游戏整体在乎的是游戏对于玩家的内在感受,只需要很简单的界面设计,就能像玩家传达整个游戏所包含的内容。并且这类游戏往往侧重于故事性,玩家一边玩游戏,一边聆听主角的人生百态。