异虫危机游戏是一款未来风格的探索塔防类游戏。通过探索未知地区,建立基地,建造单位来抵御虫族进攻,最终消灭虫族,该游戏作为塔防类游戏,加入了很多创意,比如让玩家不再是上帝视角,而是亲自参与其中(包括血条的设计,能量槽的设计),都让我感觉很有新意。随着游戏的深入,你会发现更多有趣的小细节,打造自己的专属塔防玩法。
首先,最大的一个问题在于(和楼下一个老外的观点差不多):玩家所控制的车子移动太慢,
特别是设置了车子的能量槽,不知道意义何在?我唯一的猜测就是,SHIFT的存在用于控制车速,
车速慢可以勾引怪物,车速快用于逃生,当能量没有的时候只能原地不动,被怪物撕咬。
1、完美的角色大部分时间都在来回拆树、搜集水晶或者建造,地图大、移动慢 、节奏更慢;
2、游戏的细节很多,每个地方的街道还有建筑都是不同的风格,摆放也不相同,不会有重复的感觉;
3、画面的操作感十分的出色,可以在非常自由的战斗中变强,欣赏高清游戏图形。
操作简单,易上手,但是先期关卡的新手指引再填充多一些就好了。
起初感觉挺枯燥的尤其第二关的时候难度疯了一样。之后熟悉了发现玩法上可以自己去做策略达到目的,游戏还挺杀时间,是个慢慢来的游戏。每关都有任务,目标不一样,玩法也不一样,我还是比较作死的,喜欢尝试不同策略的过关方法。开发对游戏倒是蛮上心的,一直有更新,也调整了关卡难度数值什么的,但是更新的时候我被强退了,还回档。。。这是单机游戏吧啊喂!这方面体验不行。游戏还有随机BUFF的设定,挺有意思,希望可以改成选择BUFF,而不是直接就随机给一个。
总的来说我还是很喜欢类似题材和类型的游戏,可以成为一款有潜力的游戏。但是目前的游戏还有不少的不足,画面的优化、BGM填充、一些BUG的修复、地图的整改,尤其画面我觉得还是不够好的,有的地方很变扭。最近更新了成就,这个好评。
BUG的话说两个吧:大机甲出击时大概率随队枪兵不出战,原地不动;飞艇碰到过模式,自己刚着就冲到底了
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