暴击英雄安卓版是一款热血风格的动作游戏,玩法是稍微有点特点的策略玩法,玩家需要在自己获得的武将中选择四个,然后进行顺序排列决定出场顺序。武将的技能各不相同而且各有长处各样特点,不过都有固定的两个小技能一个援助技能一个大招,援助技能可以将武将瞬间提到出场位置,可以靠这一系列技能进行连招,能有很多种搭配方法,作为考验策略来说非常奈斯。
首先进入游戏,这种大开大合的粗犷建模风格就深深吸引住了我,画面色彩也很鲜艳,确认过眼神,是中意的游戏~
首先避不可免的,就是战斗教学了。首先是有点小失望的,我本以为横版过关格斗游戏,发现并不是,回到官网才发现,人家也没说是横版过关啊,我自己理解错了。
战斗教学开始,这种战斗方式还真是我第一次接触。不需要你移动,只需要你不断切换角色进行连招就行,这种通过不断进行角色切换进行连招的技能的格斗游戏,还蛮有创意的。
游戏已改为金币,灵魂。
1、支援做的很不错,切实的感受到了连招的可行,游戏的可玩性也有了显著提高;
2、通过随意的切换角色来进行技能的组合,更多的技能搭配玩法;
3、场景做的很细腻,生动,3D界面的场景做的很有古代粗犷的市井风味。
那么如果是这种战斗方式,虽然对我来说不是那么的“爽”,但玩着也挺有意思的,我也不会说给三星,但!你TM新手教程是一套,实际战斗又变成了另一套。
我原先设想的是,通过随意的切换各个角色来打出华丽的连招(记住每个技能的作用,拼手速,拼记忆,拼组合),这样的操作难度还是蛮高的,但你居然给我来顺序战斗??!我要的是每个角色眼花缭乱的精彩操作,我不要你死板的只能一个个角色按顺序战斗!不是我说,你一个个角色按顺序战斗,技能还就那么几个,玩起来真的是一点爽感都没有。格斗游戏要的就是爽感,你这样子搞,真的兴致全无。和那种卡牌战斗,攒怒气放大招的有区别吗?
那么游戏本身,除了玩法真的是让人毫无爽感可言,其他的方面做的真心不错,剧情的过渡,场景的丰富,人物的刻画。
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