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喋血复仇

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喋血复仇从制作组想要通过卡组以达到延长游戏寿命这一目的来看,过多的室内场景反会使本就重复的流程更加枯燥无味,并且,因为有停电黑天这类事件卡的存在,会强迫局内整体光照大幅度下降,并且触发概率还相当之高。就很容易导致玩家在被前一关室内关卡的种种氛围折磨数十分钟后,好不容易抵达相对明亮的安全屋,接下来还要面临昏暗恶臭的跑路环境。显然,这对游戏整体节奏的把控是相当不利的,不知道的兄弟还以为你在玩生化危机。游玩过现阶段给出的全部关卡我们能够发现,制作组想通过长短关卡的排序,以达到控制节奏缓和氛围的目的,这点其实很有心。

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