


白门游戏是锈湖工作室推出的全新解谜力作,延续了系列一贯的悬疑风格。游戏采用极简的黑白线条勾勒出一个充满谜团的精神世界,玩家将跟随主角罗伯特·希尔在精神病院的日常生活中寻找失落的记忆。独特的左右分屏设计让玩家能同时观察现实与梦境,通过点击互动收集线索,解开层层谜题。游戏融合了多种解谜玩法,从物品组合到逻辑推理,每个关卡都带来新鲜挑战。Victor Butzelaar创作的沉浸式配乐更让玩家完全融入这个超现实的记忆迷宫。
游戏中玩家将扮演一名在精神病院中醒来的男子罗伯特·希尔,由于丧失了记忆,他必须依照着医院安排的生活作息来进行行动。玩家需要探索罗伯特·希尔的梦境与现实,通过观察细节和解决谜题来找回记忆碎片。本作延续了锈湖系列一贯的悬疑氛围,在看似平静的医院生活中隐藏着诸多不为人知的秘密。玩家需要细心观察每个场景中的蛛丝马迹,才能逐步拼凑出完整的真相。

本作的故事将采取类似漫画的分割画面形式推进,不同分格的情节会互相影像的发展。玩家可以通过点击画面上的物品、建筑或人物来获取情报,逐渐解开罗伯特·希尔的记忆之谜。这种创新的叙事方式让玩家能同时体验多个时空的故事线,大大增强了游戏的沉浸感。随着剧情推进,玩家会发现现实与梦境的界限越来越模糊,最终揭开令人震撼的真相。
——易上手,难放下
游戏操作简单直观但谜题设计精妙,让玩家一旦开始就难以停下探索的脚步。从简单的物品互动到复杂的逻辑推理,每个谜题都经过精心设计,既不会过于简单也不会让人望而却步。
——互动剧情
用充满谜题的游戏方式找回记忆。玩家每个选择都可能影响剧情走向,通过互动式叙事让玩家真正成为故事的一部分。游戏中的每个细节都可能是关键线索,需要玩家保持敏锐的观察力。
——独特的分屏冒险
通过创新的分屏设计,体验RobertHill在机构的生活。左右分屏同时展现现实与梦境,让玩家能直观地比较两个世界的差异。这种独特的视觉呈现方式为解谜过程增添了更多可能性。
——感受氛围
每一天都有不同的氛围、悬念和各种意想不到的超现实事件。游戏通过光影变化和音效营造出强烈的心理压迫感,让玩家时刻保持警觉。每个场景都经过精心设计,充满象征意义的细节等待玩家发掘。
——沉浸式的原声带
由VictorButzelaar创作主题曲。音乐完美契合游戏氛围,时而舒缓时而紧张的音效变化引导玩家情绪。原声音乐不仅烘托氛围,某些旋律本身也隐藏着重要线索。
——特殊成就
白门有更多的秘密等待揭开。除了主线剧情外,游戏还设置了多个隐藏成就和彩蛋,鼓励玩家反复探索。这些额外内容往往揭示了更深层的背景故事,为系列粉丝准备了惊喜。
采用了左右分屏式玩法,比普通的放大式更为清晰明了。且去除了寻物解密而是直接上手破解迷题,变为了更纯粹的"脑力挑战"。建议新手玩家先熟悉分屏操作逻辑,注意观察两个画面间的关联性,很多谜题需要同时考虑现实与梦境的信息才能解开。
每日场景虽然简单且固定,但通过改变每动的迷题类型且做了多类型迷题,不会像returner77和thewitness一样迷题过于单调而显得无趣。迷题种类真的还是蛮丰富的~建议玩家保持耐心,遇到卡关时可以尝试从不同角度思考问题,或者暂时离开当前场景去探索其他区域,往往会有意外收获。
并且将现实与回忆穿插进行,剧情逐步展开。回忆以剧情为主,以简单的配合台词的操作为主有点Florence的感觉。最后的结局方式虽然不说很惊喜但也是我蛮喜欢的方式。在推进剧情时,建议玩家注意收集所有可互动的物品和对话,这些信息可能在后续关卡中发挥关键作用。
游戏除了主线关卡还有成就关卡,每个梦境有一个小成就,好像是通关以后才开启,有点像彩蛋一样w但我难得独自通关了主线以后超开心然后直接在第一个Sarah成就就卡关了。对于成就收集者来说,建议在主线通关后重新探索每个场景,很多隐藏内容需要特定条件才能触发,可能需要多次尝试才能发现所有秘密。
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