



台湾版(kofallstar)作为拳皇系列在移动端的集大成之作,堪称目前市面上最出色的格斗游戏之一。这款游戏不仅在画面表现上达到了同类作品的顶尖水准,其流畅的动作设计和酣畅淋漓的竞技体验更是让人欲罢不能。开发团队在运营方面也相当用心,日常福利相当丰厚,虽然卡池抽取机制依然存在看脸成分,但整体来说游戏环境相对稳定,不会出现快速退环境的情况。不过需要注意的是,想要获取活动全奖励的话,玩家需要投入相当的肝度。
作为一款横版过关类拳皇游戏,本作延续了该类型的一贯特点。游戏在画面表现和福利发放方面确实可圈可点,但在玩法深度上略显不足,且肝度惊人——每2分钟恢复1点体力的设定堪称业界罕见。游戏后期基本沦为挂机模拟器,虽然体力资源充足,但扫荡券却十分稀缺。角色阵容看似丰富,实则同质化严重,最终比拼的还是属性战力。熟悉韩国游戏的玩家可能会觉得这款游戏似曾相识,颇有"新瓶装旧酒"之感。目前游戏刚开服,可以预见后期必然会出现新角色属性膨胀、各种突破升阶等套路,迫使玩家不断氪金和爆肝。尽管如此,对于拳皇系列的死忠粉来说,这款游戏还是值得一试的。

作为一名零氪玩家,经过12天的爆肝体验,我已经达到了90级(主力阵容为爆八、暴风和大蛇一族队伍),成功通关了主线所有难度,并在竞技场打上了钻石段位。下面分享一些白嫖心得:
首先,必须做好爆肝的心理准备。建议优先推进主线剧情,因为这里会送出大量钻石奖励(注意尽量达成满星通关以获得更多奖励)。其次,不要过分追求boss配置,也不要贪多求全地培养多个阵容。选定一组link六星角色作为主力,集中资源培养这队,就能体验到游戏90%的内容。
除非你是欧皇或者氪金大佬,否则不建议一次性挥霍所有钻石。个人经验是每天中午12点服务器刷新后抽2-3发,这个时间段出货率似乎更高——我的疯八、暴风和大蛇队伍都是这样白嫖到的。即使暂时没抽到心仪角色也不必着急,任何可以升到六星的阵容都能玩得下去。氪金只是让数据好看些,该肝的地方一样少不了。
记得多给角色送礼物提升好感度,每个角色升到lv3都能获得不少钻石。抽卡时优先选择提升概率的池子,毕竟不能指望每次都能抽到想要的角色。游戏还设有平衡属性的PVP模式,建议网络延迟控制在100ms以下体验更佳。
综合评分9.5分,其中1.5分是给KOF情怀加分。这款游戏堪称目前拳皇IP在移动端的最佳呈现,没有之一。游戏支持繁体中文,可以直连,提供SSR十连抽、签到奖励等常规功能,采用横版通关玩法,肝度爆表。
作为韩国一线厂商Netmarble的作品,本作的美术表现可圈可点,但关卡设计过于公式化。对于完全没有KOF经验的玩家来说,角色技能系统可能会带来较高的学习门槛。特别值得一提的是台版翻译相当魔性,比如将Vice译作"拜斯",如果不熟悉韩式英语和日式英语的发音特点,可能会一头雾水。
游戏忠实还原了SNK原作的日式英语发音,比如"round2rdygo"被读作"囊得吐,雷底go",这种原汁原味的呈现方式既是对经典的致敬,也可能成为新玩家的理解障碍。想要体会这种独特魅力的玩家,不妨看看tokyobon的MV找找感觉。
本作由SNK授权,Netmarble开发。日服已经运营一年,国际服于2019年10月22日刚刚开服。游戏在美区AppStore、港台地区都有上架,支持繁体中文。游戏过程基本可以直连,偶尔会在加载界面卡顿几秒,但整体影响不大。登陆默认为游客模式,提供一键清空数据功能,也支持绑定GameCenter、邮箱和Facebook。
在当前国内手游市场高质量作品稀缺、割韭菜游戏泛滥的大环境下,这款游戏显得尤为难得。今年夏天多个集卡养成类横版动作游戏相继暴死,更凸显出本作的优秀品质。需要特别说明的是,这不是传统意义上的格斗游戏,而是以横版清关为核心玩法的作品。
经过初步体验,游戏氪度适中,奖池分为普通池和限定池,但没有五星保底机制(最高星级为五星)。以爆八池为例,运气不佳的情况下大约需要150抽才能获得爆八和疯娜。抽到角色只是开始,后续还需要突破等级。游戏每天免费提供三次突破材料获取机会,突破一级需要10个材料,而每天大约只能获得20个左右,这意味着需要长期farm(氪金玩家除外,重复抽卡可以获得40个材料)。
福利方面中规中矩,部分限定角色可以通过活动免费获取。游戏还引入了类似FGO的礼装系统,特殊爆气大招需要通过抽卡获得(这个设定比较氪,运气不好可能导致角色比别人少个大招)。PVP系统相对良心,入场时角色技能全满(但网络延迟严重的玩家建议谨慎尝试)。
在建模、打击感、音乐等方面,游戏表现可圈可点,只是画风略显油腻(比如八神庵的造型有些杀马特)。综合建议:短期玩家不建议入坑,更适合养老玩家。氪金度虽然适中,但在前期福利和运气加持下还是可以一玩的。根据日服经验,后期卡池更新换代极快,纯肝很难跟上氪金的节奏。
拳皇全明星
台服手游