


塔塔帝国是一款3D欧美风格的策略塔防游戏。游戏中的英雄外形与技能特效设计得精致又华丽,还配备了趣味十足的RPG养成系统,能够从多个维度搭配出独特的策略阵容。只需轻轻一点就能释放全屏大招,关卡副本的挑战过程十分轻松。此外,游戏还包含随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关等特色玩法,无论你想以何种方式体验塔防乐趣,基本都能得到满足。

1、任务品质以1-5星划分,星级越高对应的奖励越丰厚,不过所需消耗的时间也会更长;每天初始会有5个任务,完成后需要等待刷新才能获取新任务。
2、在竞技场里,你可以和来自各方的英雄一较高下,角逐排名奖励,与此同时还能赢取荣誉以及其他相应的奖励。
3、完成任务可获取领主经验,用于提升领主称号的阶级,这是领主养成的主要途径。
4、祈愿召唤需要消耗钻石,能够召唤出强力英雄,每进行10次祈愿召唤,就必定会获得A级及以上品质的英雄。
5、联盟召唤需消耗金币,可召唤出低级符石、普通英雄以及英雄碎片,能够满足基础的养成需求。

1、精灵・莉法的获取途径如下:七天登录奖励的第一天会赠送20个碎片;杂货商店会时常刷新出1个碎片;在召唤祭坛中抽取或兑换到该角色的概率较高;此外,也可以使用C阶万能碎片来兑换。
2、骑士・亚瑟的获取途径主要有:参与成长盛宴玩法获取战功,通过升级领取奖励;开启成就积分宝箱;在召唤祭坛进行兑换;此外也可使用B阶万能碎片兑换。
3、雪女・艾莎的获取途径包括:精英关卡成就奖励、竞技场商店兑换、联盟商店兑换、召唤祭坛兑换,此外也可使用B阶万能碎片进行兑换。
4、巨人・潮汐,领主等级达到15级可领取奖励,杂货商店每次刷新会提供1个碎片,联盟商店可兑换该碎片,召唤祭坛支持抽取和兑换,此外也能用A阶万能碎片进行兑换。
5、法师・甘道夫,主要通过主线任务奖励获取,召唤祭坛支持抽取与兑换,此外也可使用C阶万能碎片进行换取。
6、小恶魔・爱丽斯的获取途径包括:参与7日活动、开服等级争霸活动可直接获取;声望商店、联盟商店支持兑换;召唤祭坛既能抽取也能兑换;此外还可使用A级万能碎片进行兑换。

1、六大种族英雄齐聚瑞亚大陆
当前共有帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域六个种族,总计34位英雄可供招募。此外,游戏还设置了种族光环图腾来强化属性,以此凸显不同势力的独特风格。
2、无尽回廊,疯狂恶魔圈玩法再升级
无尽回廊作为核心玩法,在经典魔兽塔防“恶魔圈”的基础上进行了改良。回廊中会源源不断地刷新魔物,玩家击杀怪物后有概率获得卡牌道具,搭配“抖音神曲”作为背景音乐,带来了十足的乐趣。
3、出色的英雄人物设计、画面与技能特效
每位英雄的设计都很细腻,风格各不相同,制作水准也很高,具有收藏和养成的价值。同时,他们还配备了定制的技能体系与羁绊系统,这能进一步提升收藏体验。此外,游戏的画面特效十分优秀,视觉上给人舒适的感觉。
4、优秀的操作战斗体验
英雄拥有独特的个性战斗动作,技能释放的细节设计十分丰富,打击感也相当到位;关卡难度和数值都已完成调整,在实际操作过程中能体验到更强烈的动作快感。
5、策略感十足的塔防玩法
塔防玩法蕴含丰富策略元素,地图经过设计师精心调整,可充分展现领主的策略才华,增强玩法深度。
6、在随机关卡中冒险
不删档版本新增了“随机关卡”玩法,每一关的奖励、怪物配置和难度都是随机生成的,玩家可以在塔防模式中体验到Roguelike元素,这种玩法十分新颖。

1、神器强化
1-9 到9级的操作比较简单;10到12级时,可以先用随机符提升到11级,再使用强化石冲击12级,如果掉回8级还能重复这个过程;13到15级需要用到保底符,或者多制作神器然后逐个升级,这个阶段花费的时间会比较长;在酒馆合成箱子的时候,有小概率会开出橙色潘多拉魔盒,充值则会赠送红色潘多拉魔盒,其中有极小的概率能得到15级直升符;强化到15级之后再继续强化,就算掉级也只会回到15级,所以可以放心地冲击20级,这个过程只需要花费时间就行。
2、神器品级
不必执着于最顶级的品级,实际差距不大,中品及以上就完全够用了。中品斧头的伤害只比最上品低2%,而且洗练出来的属性和品级没有关系。
3、神器洗练
神器可洗属性
塔防向:
攻击提升20%、暴击提升20%,塔防模式下普攻等级+1、触发技等级+1、能量技等级+1、必杀技等级+1。另外需要注意,伤害和攻速属性对塔防模式是无效的。
对战向:
攻击提升20%、伤害增加20%、暴击率提高20%、闪避率提升20%、防御力增强20%、减伤效果增加20%、生命值提升20%、韧性增加20%、命中率提高20%;对战时普攻等级+1、触发技等级+1、必杀技等级+1。需要注意的是,攻速在对战中不生效,套装属性所提供的攻速同样无效。
4、神器及洗练属性的选择
塔防神器建议选剑类或专属神器,斧子的伤害属于对战属性,对塔防模式无效,攻速属性在塔防中也不生效可以分解,新区如果没有更好的选择时可以暂时使用斧子。
对战神器的选择可以锁定专属、剑、斧子、血盾和减伤盾这几样;其中斧子和减伤盾更偏向后期发力,前期的效果比不上剑与血盾,而到了后期(当攻击面板达到3万、血面板突破40万以上时),百分比加伤和减伤的效果会更具实用性。
选好神器后,塔防神器要专注洗练塔防属性;输出英雄主要洗攻击、伤害、对战必杀或普攻(具体看输出类型),剩下的属性优先选减伤和血量,需要合理权衡取舍;防御英雄则优先洗血量、减伤,其他还可以选必杀、防御、闪避之类的属性。
不必纠结神器对战力的影响,战力高并不等同于实力变强,比如带着塔防技能的神器去打对战,哪怕战力再高也容易落败,选对属性才是关键,战力不过是排名的参考依据而已。
1、修复了PVP战斗结算过程中出现的异常情况,确保对战结果统计精准无误。
2、解决了星图排行榜数据异常的问题,保证榜单信息真实可靠。
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