




《2047》是一款充满策略与创意的卡牌竞技手游,为玩家带来全新的脑力对决体验。在游戏中,玩家需要精心挑选24张卡牌构建独特牌组,通过灵活多变的战术与对手展开激烈较量。游戏采用轻量级设计,每局仅需2-10分钟,完美适配移动端操作习惯。720张原创卡牌带来无限组合可能,六大阵营设定构建出宏大的未来世界观。无论是卡牌收集爱好者还是策略游戏发烧友,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。独特的据点争夺机制让每场对决都充满变数,简单易上手的规则下隐藏着深度的策略空间。

《2047》作为一款创新性的卡牌竞技游戏,打破了传统CCG的玩法框架。游戏采用独特的据点争夺机制,玩家需要运用智慧在三处据点中占领两处才能获胜。24张卡牌的牌组设计既保证了策略深度,又避免了过度臃肿。游戏节奏明快,单局时长控制在10分钟以内,非常适合碎片化时间娱乐。精美的卡牌插画和流畅的战斗动画为玩家带来极佳的视觉体验,而多样化的卡牌效果则保证了每场对局的不可预测性。
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类,他们追求数字永生,将意识上传至虚拟世界
为了追求自由平等而建立的智械同盟,由觉醒的AI机器人组成的革命组织
声色犬马的全球政权休曼联邦,掌握着最先进的娱乐科技和消费主义文化
坚持人类纯正血统的泰伦帝国,崇尚军事力量与人类至上主义的独裁政权
生化人牟取巨额利润的蜂巢集团,通过基因改造技术创造超级士兵的商业帝国
核泄漏后遍布变异生物的祸岛,充满辐射变异怪物的危险禁区
此外,还有游离于6大阵营之外的个体,他们被称为中立生物。一场关于未来世界主导权的阵营对决,即将在这个科技与混乱并存的年代展开……
玩超级多张牌的新方法
三个系列共有720张原牌,不同于传统的纸牌游戏规则。只有在一场比赛中三个据点中的两个,我们才能获胜。每张卡牌都拥有独特的效果和属性,玩家需要根据当前局势灵活调整战术。卡牌之间的combo效果更是为游戏增添了无限可能。
垂直CCG的单手操作
垂直屏幕游戏界面,单机游戏2-10分钟,熟悉移动终端打牌,简化玩家的战斗操作,真正诠释移动终端CCG!创新的UI设计让玩家可以轻松完成拖拽、点击等操作,完美适配手机屏幕尺寸。无论是通勤路上还是休息间隙,都能随时享受卡牌对战的乐趣。
新游戏研究实验室与玩家的DBG
新游戏研究实验室,玩家选择科学家与其他玩家一起战斗,每一轮都可以通过研究扩充牌堆,提升等级,每一场游戏都是不同的体验。这个模式融合了DBG玩法特色,让玩家在每局游戏中都能获得全新的成长路线。研究路线的选择将直接影响最终的战局走向。
原创体验
游戏中的模式包括精心的残片,带给你烧脑的体验。同时,每张通行证将有卡套餐奖励。玩家还可以DIY关卡,测试其他玩家。创意工坊功能让玩家可以设计独特的挑战关卡,与其他玩家分享自己的创意。定期举办的创意大赛更是激发了玩家的设计热情。
卡片机制创建例程
原有的打牌新机制,换牌、改描述机制,更有利于玩家新的打牌套路!游戏鼓励玩家开发独特的战术体系,每张卡牌都拥有多种使用方式。创新的"描述修改"机制让卡牌效果可以随战局变化,为对战增添了更多策略维度。
实验室更新:
列车炮助手改为鼓舞
火爆狐的助手改为标本收藏家
调整了列车炮、安静的拟态虫的专属研究路线
本次更新对实验室模式进行了全面优化,新增了多个研究分支选项。调整后的研究路线更加平衡,让每个科学家角色都能发挥独特作用。同时优化了AI对手的决策逻辑,提升了单人挑战的趣味性。
商店更新:
新上架了520,68元购买高校系列18包,限购两次
新上架了巴别塔的、语言学家和档案员的异画卡
商店新增了多款限定卡包和异画卡牌,这些收藏品都采用了全新的美术风格设计。限时优惠活动让玩家能以更实惠的价格扩充自己的卡牌收藏。异画卡不仅外观独特,部分还附带特殊的入场动画效果。
功能优化:
了一些提醒标志的显示BUG
修复了忐忑的评论家抽到幸运糖果不会+2的BUG
修复了花名册下场就会+2以及回手后不会清除记录的BUG
修复了领袖药剂的描述BUG
修复了方舟之主复制自动使用牌时的BUG
修复了杯弓蛇影复制橡皮筋挑战不会抽牌的BUG
修复了神谕在手牌费用或者力量实际值为负数时,不会变成白色的BUG
本次更新解决了多个影响游戏体验的技术问题,优化了卡牌效果的触发逻辑。同时对UI界面进行了细节调整,提升了新手引导的清晰度。游戏运行效率得到进一步提升,减少了卡顿和闪退现象。
内容很好,是我近几年接触的比较优秀的卡牌游戏。但是最近这个环境,怎么说呢,感觉是策划没做好。主要是以下几个比较大的问题:
游戏新卡的方向应该是新的关键词和完善旧有的体系,而不是盲目的增加随机性,这样大家都不开心。随机性过高会导致竞技性下降,高手玩家难以通过精准计算获得优势。建议在保持趣味性的同时,适当降低不可控因素。
关于改动,我个人认为应该多听听民意和一些大神玩家的意见,不及时的改动会造成你玩毒瘤我也玩毒瘤,环境同类化,游戏就变得无聊,也会失去它娱乐的地位。作为玩家而言,我们需要的是一个百花齐放、给我们带来新鲜感的环境。但同时关键词也要统一,不要过于冗杂。定期举办玩家座谈会和线上调研,将有助于开发团队更好地把握玩家需求。
说实话,这个游戏的福利还可以了(毕竟新人来就有四十包卡),但最关键的问题是日常的福利,这是让很多有卡但不多玩家持续玩下去的激励像周末挑战赛这样的活动因为货币改革而变得性价比极低,像实验室也就那样。这还是希望策划能够有所考虑。增加日常任务奖励和赛季成就系统,将有效提升玩家的留存率。
游戏人数下降还有一个原因就是大家不知道有这么一款比较优秀的游戏,同时在卡组攻略上也大多靠玩家用爱发电。希望厂商有专门的人员进行游戏体验,一是可以开直播进行宣传,二也可以亲近玩家,了解玩家所反映的到底是否是这样。建议加大社交媒体推广力度,与知名游戏主播合作,同时完善游戏内的攻略系统。