2020-01-07 小编:zhuxy
战双帕弥什游戏中有许多增加伤害的加成,很多玩家都不知道如何计算总值,那么伤害公式是什么呢,接下来小编为大家介绍战双帕弥什全伤害计算方式一览。
战双帕弥什全伤害计算方式一览
先放结论:1.属性伤害,全伤害 ,物理伤害加成同种相加,不同种相乘(物伤和属性伤害似乎没机会相乘)。2.“伤害”=“全伤害”。3.物理角色两件套带巴顿明显优于达尔文。
一进来大家肯定会先说物理伤害会浮动,这也是大家无法计算伤害机制的主要原因,但我避开了这个无法计算的点。
我选择的构造体为强化后普攻属性伤害固定的单s烬燃(被动18.24%全伤害,18.24%火伤),选择的武器有红龙(总计1117攻击,10%火元素伤害)和狂乱融合炮(总计攻击1126,对你没看错这游戏的属性是带小数的,融合炮和红龙的面板差8点攻击),去除了武器其余加成的影响,也没有组成意识套装。
1.由于进攻型构造体公共被动为加全伤而非物伤,所以对于物理攻击型构造体,同数值加成下全伤受到的稀释更大,比如乱数5%的物理加伤要优于5%全伤害加伤。
例:爆裂技能和武器加伤几乎全为全伤,全伤稀释严重。
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