2018-03-21 小编:zhr
诛仙手游灵契作为一个新出的职业,在技能属性上自然是比较强力的,算是现在比较厉害的一个职业,不少玩家还不是很清楚这个职业怎么样,下面安族小编给大家介绍一下灵契技能解析。
【攻略】新职业灵契技能分析
一。召唤兽说明
2.【引蝶入梦】:
3.【龙子辟邪】:
4.【花絮飞扬】:
5.【血暖香繁】:
6.【竹引清风】:
7.【灵犀相通】:
8.【以退为进】:
9.【画真入境】:
10.【赤焰金猊】:
5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。
天书苍劲:
兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;
虎势:召唤赤焰金猊后10秒内金猊免疫五次伤害;
灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能炎锤伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。
3技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。
4技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。
5被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。
召唤兽金猊主要是控制加辅助,技能伤害一般,打副本可以吸引仇恨,PK的话嘲讽没用,单体晕眩还可以,不过精通是个问题。大招很适合团体PK,辅助加持续群体消耗。走辅助的话可以选择点金猊,貌似单体PK也不错。
11.【犬神谛听】:
12.【孔雀明王】:
三。满级被动技能和对应天书加成
1.【坐忘】:命中提升5540点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
悦畅:每点坐忘额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击;
玄默:每点坐忘额外提供3755气血上限,22级一共加82610点气血上限。
优先点满。
2.【涓流】:真气上限提升2270点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
帘雨:每点涓流额外提供167真气,22级一共加3674点真气;
暮雨:每点涓流额外提供181命中,22级一共加3982点命中。
优先点满。
3.【幽光】:定身精通提升4500点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
残雪:每点幽光额外提供133定身精通,22级一共加2926点定身精通;
寒雨:每点幽光额外提供167真气,22级一共加3674点真气。
优先点满。
4.【活络】:定身抗性提升2250点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
虚步:每点活络额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。
有剩余技能点才点。
5.【坚韧】:晕眩抗性提升2250点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
静极:每点坚韧额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。
有剩余技能点才点。
6.【画境】:躲闪提升2220点。有剩余技能点才点。
7.【道心】:气血提升115200点。优先点满。
8.【赐福】:防御提升3290点。优先点满。
四。个别天书加成
1.天书【苍劲】:
青鸾:每个被动点额外提供16暴伤减免。1个满级被动技能加352点暴伤减免,8个被动技能一共加2816点暴伤减免;
雪霁:令你的技能对被控制的目标造成的伤害额外提高20%(所有控制都有效)。
2.天书【灵秀】:
皓月:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;
怒涛:引蝶入梦、花絮飞扬、灵犀相通释放时暴击率提升5%。
3.天书【墨饱】:
天书墨饱:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;
一梦:引蝶入梦、花絮飞扬、灵犀相通释放时2秒内回复3%气血和6%真气。
4.天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
御宝:法宝技能造成的伤害提高10%。
五。封神技能分析
被动技能跟通用主动技能跟其他职业都是一样的,这里不多说,主要讲职业的封神技能。
1.仙技能:
1)狂野之境:
2)魁星:
2.魔技能:
1)空灵闪:
2)真秘印:
2)灵言:
4.封神技能总体分析
仙技能输出,魔技能控制,佛技能辅助生存,效果很明显。一般副本或者走输出路线选择仙,PK的话适合用仙输出高,但太脆,用魔比较不错,控制强,能够配合召唤兽输出。佛主要是辅助用,可以配合金猊或者孔雀。个人感觉封神第一页的技能都很不错,第二页的技能就差了很多,加点可以先把第一页的加满,才去加第二页的比较好。
六。总体分析和总结
目前新职业玩了几天,给我的感觉并不是很好,可能是这个职业对操作要求比较高,或者我对这个职业还不太熟悉,到现在还没上手。
就目前而言,主要有几个问题:
1.灵契的每个技能都有各自的作用,但因为技能栏有限,不好舍弃哪个技能,技能摆放就成了问题,每个技能的冷却都不一样,设置成连续技就会影响到技能的效果,还没封神之前,技能摆放倒不是问题,封神之后,多了3个技能,就很麻烦了,因为这个问题,导致PK的时候没法将灵契的实力发挥出来。目前我正在研究技能的选择和摆放,需要点时间和实战测试。
2.灵契主要靠召唤兽输出,本身输出技能少,大多以生存为主,但是技能不是很好搭配,跟别人PK实战过,感觉生存能力还是太差,只有转佛才有足够的回复能力。
3.灵契的召唤兽很关键,但召唤兽有个缺点,就是不够灵活,不会躲技能,召唤兽的属性是继承人物属性的,如果灵契走输出路线,本身比较脆,则召唤兽也同样很脆。在PK时,如果对手第一时间攻击召唤兽,把召唤兽杀死,灵契空有属性却没法输出,非常尴尬。所以如何保证召唤兽生存以及在这基础上输出,就需要想些办法了。
4.灵契转仙,输出真的非常高,理论上,加上各种状态,可以轻松一套秒同道法其他职业,但是状态技能有很多个,就跟合欢做广播体操一样,释放完需要一段时间,正常PK别人不会给你足够的时间加状态,或者看时机躲掉大招的伤害,灵契就很无力了,所以这个职业给人的感觉就是很好针对,毕竟没有硬控。
5.还有其他的小问题我就不多了,当然,目前这个职业还存在一些BUG,需要慢慢测试优化,虽然目前体验感不是很好,但毕竟是新职业,肯定会优化的更好。