



《植物大战僵尸年度版》是《植物大战僵尸》全新的一个版本。它在延续前作玩法的基础上,新增了20个成就,还加入了全新的“僵尸化身”模式。此外,黑夜、浓雾以及泳池等障碍的设置,极大地增强了游戏的可玩性。这些细节上的改动,不仅能让老玩家感受到新鲜感,还能在玩家等待敌人进攻时起到调剂作用,使玩家不至于太过无聊。
【系统:丰富有趣】
在故事设定上,游戏摒弃了前作的线性流程模式,玩家可在地图上自由移动。除主线关卡外,游戏中设有诸多分支关卡。要进入这些分支关卡,玩家需集齐钥匙或星星。成功通关支线关卡,玩家能获取额外奖励,不仅有全新的植物,还有各类升级奖励,像更多的卡片槽、初始阳光以及小推车等。而且,这些奖励在地图上随时都能查看,极为便捷。
【画面:细腻出众】
与前作相较,游戏的画面优化成效显著。植物不再静止不动,而是增添了大量动态特效。就像大家熟知的豌豆射手,攻击时会先鼓起腮帮子,然后吐出子弹;新植物卷心菜更是会以充满挑衅的眼神环顾四周。这些细节方面的改动,不仅给老玩家带来了新鲜感,还能作为一种调剂,让玩家在等待敌人进攻的过程中,不至于太过无聊。
【特色:经典未变】
在本作宣传中,新植物与新敌人是PopCap着重展示的一大板块。而在实际游玩时,这两个新元素确实让玩家体验到与前作截然不同的感受。游戏前期可使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典老面孔外,多数植物都是全新的——能攻击直线上最多3个目标的回旋镖射手、偏爱近身战斗的卷心菜、无需阳光就能冻住一个僵尸的冰冻生菜,甚至还有能用雷电攻击的闪电芦苇……这些新植物不仅攻击方式与老一代植物差异巨大,玩家基于它们所采用的战术也不尽相同。比如卷心菜,其攻击频率高,但攻击范围只有一格,适合用来破坏墓碑,甚至还能和坚果配合,在前线上大显身手。
【总评:经典再续】
说实在的,这款游戏最令我记忆深刻之处,便是其游戏内购实在过于“丰盛”。不仅有金钱购买选项,还有强力植物,以及各种提升上限的功能。直白来讲,只要舍得花钱,哪怕一颗植物都不种,也能把所有敌人打得落花流水,这在一定程度上对游戏的可玩性造成了影响。但总体而言,该游戏在传承一代精髓的基础上,增添了诸多让玩家兴奋不已的新元素,着实难能可贵。并且这些改变所带来的可玩性并不低,甚至呈现出超越一代的态势。还犹豫什么呢?赶紧入手一份,加入对抗僵尸的队伍吧!

豌豆射手Peashooter
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每次进行攻击时,会射出一颗豌豆。

SunFlower 向日葵(可适当调整格式,比如字体、字号、颜色等,但仅从文字角度,可表述为):SunFlower与向日葵 或者 “SunFlower”向日葵 或者 SunFlower——向日葵 等多种形式,这里以“SunFlower与向日葵”为例 。 新文本:SunFlower与向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每隔24秒产出一个中型阳光,其阳光值为25 。

Cherry Bomb(樱桃炸弹)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身作为圆心,爆炸半径为1.5格的圆形区域。
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:在杀伤范围内具备强大杀伤力的爆破效果

Wall-nut坚果墙(新版称作坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:凭借高耐久性来阻拦僵尸前进
注意:int表示取整,这里是只取整数部分,并非采用四舍五入的方式。
此处不给出损伤点的具体数值,原因在于墙果的损伤点会随着最大HP的变化而变动。
调整坚果的最大生命值后,墙果的两个损伤节点也会相应按比例变化。
在此处,按照正常游戏里标准血量为4000耐久的坚果墙来进行计算,其DP1和DP2的值分别是2666与1333 。往后,凡是标注int(MAX HP*n1/n2)的,还请各位自行计算。

Potato Mine(土豆雷,新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:自安放起15秒后开始破土
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特点:针对单行小范围群体进行杀伤

豌豆射手(寒冰)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每次发动攻击时,会射出一颗冰豌豆。当冰豌豆命中目标后,目标会受到冰减速效果影响,该效果持续10秒,在此期间,被减速目标的移动速度与攻击速度均会减半。

Chomper大嘴花(又称大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800的伤害,对于巨人而言,只需40点就能秒杀高坚果僵尸
范围:正前方大概1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:能将自身能够吞下的所有僵尸尽数吞下

重复者双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:每发豌豆为20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特点:每次发动攻击会接连射出两颗豌豆
小喷菇Puff-shroom
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每次发动攻击时,会喷射出一次孢子。
白天会睡觉

阳光菇(Sun-shroom)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时长:120秒(自种植至成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:幼体每隔24秒产出一次小型阳光。
15阳光值
成长至成体后,每隔24秒产出一次中型阳光(阳光值为25),成长过程不会重置阳光产出时间,且在白天会进入睡眠状态。
注:成长不重置产阳光时间,成体阳光蘑菇会延续幼体的产阳光间隔和时间。例如,若幼体还有5秒产阳光,成长为成体后,不会重新从24秒开始计时产阳光,而是延续幼体数据,5秒后就会产出中型阳光。

1. 独具特色的五种游戏模式:冒险、迷你、益智、生存、花园。冒险模式设有多达50个关卡,场景丰富多变,从白天切换到夜晚,从房顶延伸至游泳池。
2、游戏中存在26种各异的僵尸敌人,像开着车子的僵尸驾驶员便是其中之一,这让游戏的挑战性得以提升。
3、拥有49种功能强大且各不相同的植物,还能够收集硬币来购买宠物蜗牛等多种可供选择的道具。
4、点开图鉴,便能瞧见植物与僵尸的详尽介绍。
5、在“疯狂戴夫店”购置特殊植物与工具,用你所能想到的办法消灭僵尸。
6、游戏拥有精致的画面与音效,并且还更新了奖励性质的音乐与视频。
7、可无限次重玩,每次游玩都不会遇到重复事件。在二周目的4 - 10关卡,还能触发隐藏僵尸,时刻为你带来全新的游戏体验。
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策略卡牌丨30MB
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策略卡牌丨114MB
植物大战僵尸
年度版更新
经典策略游戏