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疾风乱舞传手游官网版

疾风乱舞传手游官网版 v1.0.1

2018-4-10更新
经典剧情 火之意志永不熄灭
冒险火影趣味即时战斗

疾风乱舞传手游官网版是一款火影改编游戏玩法非常的有趣,拥有完全写实的战斗技能,每一位英雄都会拥有各自独特的技能,游戏采用卡牌的玩法模式,萌系的绝对戳中你柔软的心脏,而且不要小看这款卡牌游戏,依然保留了动作游戏的操作特点,小李的体术遨游,还有鸣人的九尾形态,都可以在游戏中体验到,在战斗中积攒查克拉,在关键的时刻爆发出最强大的战斗力。

 疾风乱舞传游戏官方最新版图片1

疾风乱舞传手游官网版简评:

《疾风乱舞传》是一款火影pk战斗的游戏,释放更多酷炫的游戏招式,让玩家们能尽情体验激爽战斗,

挑战不一样热血激情,将杀戮游戏尽情到底,玩家在关卡中可以跳跃闪避敌人,收集道具直至到任务终点!

 业内s级制作,40多种人物角色,120种绝无雷同的忍术,激情的手动释放大招考验智慧的阵型安排!

疾风乱舞传手游官网版特色:

1、超自由的对战冒险,在野外行动随时可能触发战斗,超刺激的冒险过程等待体验;

2、全新的视觉系统,在大招释放是拥有超帅气的特写镜头,体验忍道的巅峰;

3、多样的玩法可以体验,例如团队乱战,组成三人小队出征。 

疾风乱舞传手游官网版介绍:

再来谈谈秘卷这玩意,扦插 冻雪 碎火 雷电 查克拉这几个都能玩,阴愈伤灭能不能删!?技术与忍者相当时,秘卷这东西很有必要,连招起手大部分都靠秘卷,而tmd的秘卷也要拼等级。通灵在这方面的差距没感觉,我这个一级霸体和对面霸体不是一个档次,都能站一个大了吧喂。出的AS忍的缺点越来越少, 二代面具男已经是bug了,带个等级高点的霸体真的是不给活路,纯机械化打法:先手逼闪,对面攻击被逼闪,然后霸体一开,人家一条命就归你了orz。唉,这游戏我真的还能玩多久.......顺便挺好奇,面具男是S,以后土哥出来算A?九喇嘛鸣人又算啥六道呢?佐助啥时候增强?(笑) 这算是玩的最久的手游了,两年时间有过弃坑有过肝,根据我自己的体验,谈谈这款游戏。 当初入坑时,真的是被震撼了,超高的剧情还原度,优秀的画面忍者战斗等。 决斗场绝对是的时间最多的地方,从第一届决斗赛开始那时,游戏的平衡性很好,C忍之间的战斗全靠技术,那时候感觉小李 鹿丸 佐助啥的真是又秀又强,少年带土 红 阿斯玛啥的已经是爸爸了,嘛不过毕竟BA忍,也算公平。 之后不清楚多久,鼬来了,迪达拉来了,小南来了,天照的命中,黏土的锁定攻击,能上天的连击,大招期间的......这深渊般的氪金,你能承受吗?我感觉上分已经越来越难,心态也越来越炸,我充了50买的大佐助,近两千金币买的大鹿丸有何用? 到了止水时期,我终于忍不住了,氪了金,而得到止水时,我已经v10了。袁世凯等A忍也逐渐凑齐,特权招募的B忍也有几个,通灵也到了蛤蟆仙人,决斗场战况略有好转。 接着也有过弃坑吧,没有什么记忆了。把时间推到上个月。我再次回顾了。 靠着回顾的奖励与先前的积攒,我也获得了鼬小南蝎这些大佬,技术也逐渐娴熟。终于在三月赛季以209胜场 52%的胜率挤进影。下面也就都是我这一个月来的回坑记忆了。 游戏变化天翻地覆,忍者也多了不少新面孔,可喜可贺,但再进入决斗场,我再也不这么认为了。这游戏A忍之间差别越来越大,辛辛苦苦攒的阿斯玛现在真的很弱,出个活动充个前直接送满碎片。才出的奇拉比回天都有了,还加霸体,一个大强吸秒大半管,这里不谈仙鸣 写轮眼卡卡多脏,一个月里基本每局都打,虽然被连时很难受,但也都有缺点自己的技术娴熟也能够对付。但这游戏的其他方面,我是真的想喷。 1.游戏卡,加载一堆,决斗场更卡,好不容易抓到的破绽连了起来,来那么一卡,难受得可以强退了。2.排位赛匹配,中忍上忍互搬一名,勉强接受,暗部之后互搬两名,说实话是在看忍者数量,或者说S忍A忍数量,那也就是氪金度了(暗部鼬很强我知道的) ,拿我举例,我目前A忍:鼬南蝎 袁世凯 加个止水(暗部鼬很强但我没有) ,暗部之后,我遇到的基本起码比我多仙鸣和卡卡 面具男水门也屡见不鲜了。互搬两名后,我阿斯玛蝎也都必须得上了。也不说被虐,但在不时卡的情况下,赢一局很累,很难,稍有失误基本没救了。至于遇到那种S忍都占一行的,我搬四五个又对他有什么影响呢? 3.个人情况,连胜几局后,游戏可能怕我太骄傲了,便把甚至与我差一个忍阶的跟我匹,而那种基本也都是S忍站一排,结果,我一局输三四局的胜场也就白打了,而他瞬间飞黄腾达,上了60分左右。这是重点培养对象吗? 4.决斗场这个表情我不知道出它是个什么目的,我是没用过,各位玩家也都明白。 5.宣传活动表面浩浩荡荡,送的些东西有什么用?说实在的,除了金币其他不需要。麻烦一次性把一年活动奖励全出了,没有上万金币出不来AS的。

6.之前发现这游戏把奥义击杀都抄来了,直接改名究极忍者风暴吧。还花钱,18块买一张截图和一句语音,我是真的贱,还买了鼬和小南,把玩家的情怀当赚钱的工具,我已经无语了。 以上便是一个两年多玩家目前想到的一些看法,不喜勿喷。即便如此,这游戏我也会继续玩下去,不是游戏做得好,而是游戏还原好。

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