2018-2-13 小编:zhr
在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。1图是有效射程,2图是过远射程。
无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了,基本是1
射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。
还有就是有对于龙的部位,有效部位和无效部位。这个没有提示可用,但是看打出来的数字就知道了。
会心,就是暴击。打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%。但如果会心是负数的话,打出来是黑红的闪光,伤害前作是80%。
但是这些子弹除了几次附属弹(就是打在龙身上,过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心,也是伤害1
武器详细面板各项属性说明
选中武器后,会有面板,按R2L2切换。
左边是武器造型,面板最上是名称。
RARE是指武器等级(稀有度)
攻击力,影响伤害
税利度(需要吗)
会心率,前面有提到,就是暴击率,初始125%伤害
属性(需要吗)
镶嵌槽,有个宝珠图标是有孔可以打相应技能珠在上面,宝珠分级别,下方几个小方块对应级别。
盾图标,是指加防御,不是每个武器有
偏移,分无、小、中、大。指zi弹射出的弹道是否偏移。如果有请自行找位置。
强化零件,能装几个有会有几栏,最多三个。可以装配加强动作的零件,一共有六种:防反动、装填辅助、偏移抑制、近身伤害加强、远距离伤害加强、盾牌(需要吗?当然,轻弩不能装配盾零件)
按R2或L2切到这个面板,就是指你这个武器能用的弹类,白色弹类是能使用,后面数值有数值是能用到几级子弹,数值是指单次装填能装几发
通常弹
这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳弹了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹,而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件
贯通弹
贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤
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