2019-8-30 小编:zhr
在敌方分出人手对狙位进行保护时,小丑就可以选择在狙位视野之外的侧面对正面战场进行支援。因为,在均势情况下,敌方分出人员照看狙位,正面战场敌我人数是有差距的,
小丑就可以利用隐身技能去尽量寻找一个敌方狙击视野外的输出位置对敌方前排进行骚扰击杀。
这样一来,敌方在正面战场上的火力是不如己方的,小丑爆发性的斧头输出可以大概率造成敌方减员。
在造成减员后,敌方再意识到小丑已经加入正面输出就为时已晚了,这时,战局又分为两种情况。
一,敌方放弃这轮火力交战回合,主动让出据点或者团队对抗地图的火力输出点位,回撤等待下一波人员聚齐。
这种情况下,小丑可以提前卡地图点位,在敌方下一波攻势到来之前提前占好关键点位,下一轮针对狙击就有了主动权。
二,敌方为了保持火力输出强度,将保护狙位的人员投入正面战场,这种情况下对方狙位就陷入了一种两难的境地:要么置自己于危险之中,放弃提防小丑进行火力输出,
要么提防小丑,无法对正面战场进行有效支援。这种情况下,小丑就可以压向狙位,赶走狙击手或者将其击杀。
在技巧方面,小丑的斧头伤害较高,因此小丑可以通过普攻攒斧头,并在转移过程中拉上视角来解决这个问题。
一方面,在需要攻击时斧头瞬间下拉,可以提高爆头的概率,另一方面,也可以避免不必要的走火,维持隐身能量。
以上都是在均势或者优势的战局中小丑的处理方式。蘑菇个人不建议小丑在劣势局中使用,因为这等同于一种赌博。
缺乏团队视野和点位的小丑,劣势局绕后很容易暴露在敌方视野下,从而被压制,大招能量积攒时间会非常久。
不绕后的话小丑就会失去对敌方狙位的威慑效果,也就失去了存在的意义,不如换个主流输出选手或者重装选手夺回点位。
劣势局小丑唯一的翻盘点就是大招了,而在劣势的情况下,团队视野受到限制,小丑开大的地点肯定偏后,这样一来炸弹玩偶寻找关键目标的路程就会较长,时间也较久,
敌方可以周旋躲避的时间相对充足,击杀关键目标的难度很大。
运气好击杀多人或者关键人员可以逆转战局,运气不好击杀失败就会彻底浪费,再次更换角色重新组织进攻的时间将会所剩无几。
总结:小丑针对狙位的根本目的,是限制敌方狙位的输出。
小丑更适用于偏优势一些的战局,滚雪球拉大优势;但劣势局较难打出效果。小丑玩法的关键思路可以用几个词总结,限制,威慑,骚扰,爆发。
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