2017-8-24 小编:zhr
这一关就是侦察兵风筝堡垒士兵偷核心的一个事情!
侦察兵:
第一个设置栏则里面设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为A/B/D/C。
设置第二个设置栏。如果里面设置攻击模式为开火,移动模式为撤退,设置信号为1。
士兵:
第一个设置栏,如:设置检查信号1,则设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为C/D。
第二个设置栏,如:设置发现敌人,则设置攻击模式为开火。
异常AI编程第六关-:围攻
PS:(图片顺序为从上往下)
首先明确下步兵一个个上输出不够,而挤在一起又容易受到溅射伤害,
所以第一点,步兵输出时必须站桩,撤退指令会让仨整一快儿去,
步兵和侦查都是挨2下死,炮车一旦警觉不在攻击范围内也是能打到的,所以无法风筝,
据此我们得出:步兵事先站位,由侦查发出指令再一起上,打的时候设站立指令。
步兵1(由上到下)
步兵2(靠近炮车的那个)
步兵3
侦察兵
三步兵先包围炮车并且保持在炮车侦查范围外,然后我的侦察兵跑到炮车后方“发现敌人”,接着自动发出信号,
步兵收到信号后与侦察兵从4个方向同时进攻,站桩射击,炮车无法造成溅射伤害。
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