二、特性
每种生物在创建时可以添加三种特性,会对“支持”、环境、
人口(Populat
ion)、经济、耐受性(Tolerancea)、
健康值(Healthy)、出生率(Birthrate)造成不同程度的影响,具体
数据我会开新帖说明。
三、耐受性(Tolerance)
官方说明是这样,下面我找个栗子详细说明一下
如下图所示是某一生物的耐受性信息:
绿色方框为该生物生存的最佳环境条件
黄色方框为当前环境与最佳环境的偏差值(过高或过低都会产生偏差,最高为1,最低为0,越接近1越好)
红色代表耐受性得分,即黄框四个值的平均值,生物耐受性得分越高,代表该生物对当前环境越适应
耐受性得分最终会影响生物在自然界的生存状况(健康值)
四、影响因素及保护
影响因素为
随机事件对生物健康值产生的影响,如偷猎、成为流行宠物、成为食材等。影响因素无法被增加或删除,但可以通过其他方式抵消掉。
保护就是通过
花钱增加或减少该生物的健康值。
五、健康度
健康度是反映物种在自然界中生存状况的最终因素,最佳值为100%,100%±33%为健康。67%~33%为近危,32%~1%为濒危,0%为灭绝,134%~167%为过多168%~200%为过剩。某一物种灭绝或过剩都会对其他物种产生影响(狼多羊少,羊灭狼灭)。
健康度计算:支持得分×耐受性得分×影响因素(无为1.00)=自然健康度
自然健康度×(1+保护值)=预计健康度
生物的健康度会逐渐向预计健康度靠近,速率由生物的出生率(Birthrate)决定。
生物的健康度不一定等于预计健康度,可能会由于季节变化在预计健康度附近上下浮动。
如果有大佬
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