螺旋勇士正版,是一款围绕少年们钟情的陀螺打造的二次元角色扮演游戏。在游戏里,玩家能够收集形形色色具备不同属性的陀螺,每个陀螺皆拥有独一无二的技能与特性,还能对其进行升级和进化,从而从容应对各类挑战。游戏世界充斥着美轮美奂的3D画面以及绚烂华丽的技能特效,使得玩家仿若置身于一个缤纷绚烂的幻想天地之中。除了酣畅淋漓的战斗,游戏还设置了丰富多样的任务与剧情,玩家可以与各类NPC展开互动,解锁全新的地图与道具,探寻更多不为人知的秘密。这款游戏凭借创新的玩法和精美的画面,收获了众多二次元爱好者的青睐,在陀螺游戏领域闪耀出璀璨光芒,成为一颗耀眼之星。
时空之门的开启已然步入倒计时,于米欧训练营的时光,主要是学习理论知识,而一旦进入契约考核,便意味着踏入实战阶段。 在学完参赛小窍门后,还得深入了解战斗陀螺的组装与搭配。务必认真研读本篇攻略,让每一个组件都能淋漓尽致地发挥出最大效能哟~
战术盘
在本游戏中,召唤可以说是一个誓灵的起点,从获得到养成,都需要依赖召唤。
每一次召唤,你将获得一个誓灵,誓灵根据各方面属性不同有几种分类:
从稀有度来看,可分为三星、四星、五星角色
从打造材质来看,可分为亚萨钢、钛合金、超塑晶三种
从职业来看,可分为战斗誓灵、能源誓灵两种(本文只讨论战斗誓灵)
从阵营来看,可分为自然、文明、机械、深渊、辉光五种
从战斗特征来看,可分为攻击型、防御型、持久型、平衡型四种角色
一是誓灵升级的方式,目前仅有两种方式,即参与赛事、参与竞技场。
二是誓灵的觉醒,目前仅有一种方式,即使用与需要觉醒誓灵相同的刻印,刻印主要来源于重复获取角色时转化得到。
简单地说,需要重复获得同一誓灵,才可以对其进行觉醒。
以细叶来说,初次获取这个誓灵时,它处于零觉醒状态。当累计获取该誓灵达到三次,就能够利用第二次、第三次获取该誓灵所转化的“细叶刻印”,把这个誓灵觉醒到三级觉醒。
三是誓灵的奥义强化,目前也仅有一种方式,即消耗灵尘强化。
灵尘的主要获取方式有四种:
1、低稀有度的誓灵转换
2、赛事副本通关奖励(赞助商和首通)
3、商城购买
4、活动奖励或其他奖励邮件
1、根据对手的陀螺仪和策略,合理匹配陀螺仪的组合,达到最佳的战斗效果。
2、在游戏开始前,详细了解每个陀螺仪的技能和特点,并根据战斗需要选择合适的陀螺仪进行战斗。
3、陀螺仪的旋转技术是制胜的关键,掌握好旋转的时机和力度可以决定战斗的胜负。
1、游戏中需要切换更多的游戏模式,每一种模式都拥有不同的难度进行挑战。
2、玩家还可以使用不同的道具进行攻击,每一个道具的使用可以享受更多的乐趣。
3、玩家需要搭配更多的队伍进行对战,掌握游戏中的更多的乐趣可以证明自己的实力。
1、在极限星宇宙终极锦标赛中,你将与其他玩家竞争,展示你的顶级技能。多人对战,交换技能,争夺终极荣耀和金色宇宙之巅。
2、陀螺对战并非单纯依靠技能,智力同样不可或缺。你得认真剖析对手的陀螺仪特性与战术思路,从而规划出最优应对策略。要合理规划陀螺仪的旋转轨迹,借助地形条件与技能运用来决定战局走向。
3、游戏内提供了丰富多样的陀螺仪供你挑选,你能够依据自身的战略喜好,组建一支实力强劲的陀螺仪团队。通过合理搭配不同类型的陀螺仪,充分发挥它们各自的优势,打造出一个无可匹敌的组合。
1、首先是机制方面。相较于陀螺的大小,这款游戏的战斗盘空间颇为拥挤,然而陀螺相互碰撞的概率却不高。即便发生碰撞,对血量造成的损伤也微乎其微。由此,引出了这款游戏一个关键的机制——自动追踪攻击。打个比方,这类似卡牌对撞游戏里的普通攻击。陀螺会瞬间加速追踪敌人并造成伤害,随后又突然减速回到既定轨道。而这种定速返回轨道的设定,进一步降低了偶尔发生碰撞的几率(虽说碰撞能降低回转力并减少防御,但实际体验并不显著)。并且,这种自动攻击在双方回转力降至最低、本该停转的时候仍会自动发动,所以,在这款游戏里想要靠停转取得胜利并非易事。在我看来,这种自动靠近的机制不应与攻击相结合,否则会使游戏的回合性过于突出,况且如此狭小的战斗场地其实并不需要自动追踪功能。看过初代动画的朋友想必清楚,里面有许多风格独特、面积广阔且地形复杂的战斗场地。小时候和伙伴玩陀螺,在平地上确实不容易撞到一起,而这款游戏完全不存在现实中的这类问题。像抢中得分(重量防御优势)、水中减速(持久优势)等借助大地形战斗盘就能轻松实现。毕竟陀螺最终会自动相互吸引到一起。要是采用手动操作,消耗回转力靠近对手(攻击型)、远离对手(持久型)、凭借重量坚守中央(防御型)等操作,也可以作为自动模式的可选项。
2、第二点哈,这战斗盘压根就没有缺口呀,设计师莫不是觉得设计出血量这个点子太妙了,弃之可惜,可这游戏里怎么能有即死攻击呢?这不合理呀,那种设计完全就是卡牌对撞游戏的套路。击飞无疑是陀螺的魅力所在,甚至还有专门针对击飞特化设计的陀螺。不过呢,这款游戏的物理引擎是专为回合制战斗打造的伪物理,虽说如此,但要是想改也并非做不到。毕竟这游戏虽说有回转力和重量的属性,然而实在是太没存在感了。跟攻击、防御、血量比起来,根本显不出什么特点,而在真正的陀螺战斗中,回转力和重量那可是相当关键的。
3、关于第三点,这款游戏里存在陀螺被打爆的动画,然而却不会给我加两分。血条采用分格形式,不过其作用仅仅是用于查看剩余血量,和装饰没什么区别。要是由我来进行设计,我会借鉴beybladebrust的设定,每个陀螺仅有2 - 5点血量,同时会类似任〇堂明星大〇斗那样,依据(攻击力 - 防御力)÷(当前血格防爆能力)来计算当前这一点血量的损耗几率。这个几率既能够叠加,也可以通过技能或者随着时间推移恢复至0%。再者,就如同现实中的陀螺,打到某一个血格时就会变得格外难以打掉,亦或是触发机关,改变陀螺性能,从而上演反败为胜的场景。
自动速战开启,无需手动操作,专注策略运用,短短30秒即可完成一场自动战斗,彻底解放你的双手。无论何时何地,都能迅速开战。唯有巧妙搭配配件,精心布局排兵,才能成为真正的螺旋勇士。
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