《万国王者》是一款独具匠心的小规模多人团队竞技策略游戏。游戏采用20人对20人的对战模式,玩家需与队友紧密协作,通过战术部署、团队配合和策略执行,攻破敌方防线并占领其主城以取得最终胜利。本作以纯粹的对抗性策略为核心,摒弃了传统种田、无脑操作和数值碾压的玩法,专为追求深度策略体验的玩家设计。游戏强调团队协作与战术规划,为玩家打造了一个真正考验战略思维与决策能力的竞技舞台。
每局游戏结束后,玩家根据表现可以获得相应的奖励。游戏保证公平性,拒绝联盟PY交易,不会有任何影响公平性的内容存在。此外,游戏中没有付费加速选项,也没有资源购买相关内容,确保了所有玩家在公平竞技的环境中展开对战。这款游戏适合随时拿起手机进行一局游戏,每局重新开始,没有长线养成设计,也没有VIP体系。这样的设计让玩家可以沉浸在纯粹的对抗快感中,随时体验游戏的乐趣和刺激。
●探索(Explore)
地图:地图中的元素有双方玩家势力,中立势力,野地;这些元素都有的守军部队驻守,玩家需要在游戏过程中对这些目标进行探索,以帮助自己获得游戏奖励。
英雄:玩家需要探索每个英雄的定位,通过英雄的各项数值,英雄技能,以便在战斗中将英雄的作用发挥到最大。
英雄技能:英雄技能的探索主要设计在不同技能的组合搭配,可以实现1+1>2的效果。
●扩张(Expand)
扩张,伴随而来往往就是竞争、对抗;这也是战争策略游戏的重点。
游戏中直接体现扩张的是玩家所属阵营的城池占领数量,为了占领更多的城池,需要同阵营的玩家相互合作,对抗对方阵营的攻势。同时,扩张也直接影响游戏的胜负以及获得的游戏奖励。
●开发(Exploit)
开发,在游戏进程中的成长,主要包括:英雄等级,英雄技能等级,建筑系统的科技树。
玩家在游戏过程中,需要对这几个模块进行养成运营,以帮助自己快速成长,获得战斗胜利。
●消灭(Exterminate)
消灭,与之对应的另一方就是胜利。胜者为王,亘古不变的真理。
游戏将这个理念直接与奖励结合在一起:消灭对手获得胜利,获取胜利者奖励,尽情狂欢。
【建筑篇章】
游戏中的一个核心策略就是玩家对于建筑升级的把握,不同建筑的升级对应的是不同的功能。
各个建筑的功能如下:
1、主城 :提供基础cost5.5,每升1级+0.5。
2、体力营:增加体力恢复速度。
3、技能所:增加部队战斗获得的技能升级经验,每级增加6%。
4、校场 :提供可配置部队数量,每级增加1个;lv3和lv5额外增加1个征兵队列。
5、募兵所:缩短征兵时间。
6、兵营 :提高武将兵力上限,每级增加10%;攻占5/6/7/8/9级城池,解锁1、2/3、4/5、6/7、8/9、10级兵营;占领高级城池,直接解锁低级城池兵营等级.。
7、经验营:增加部队战斗获得的升级经验,每级增加6%。
8、急救营:减少部队重伤时间,以及治疗重伤消耗的金币数量,每级减少10%。
9、工匠大厅 :减少建筑升级所需要金币及时间,每级减少6%。
10、同一战局中,为了平衡性考虑,晚加入的玩家会自动提升部分初始建筑等级。
【英雄篇】
游戏内的英雄分为3星、4星、5星三种,每个英雄有自己不同的技能,点击英雄可进行查看。
英雄技能大致分为物理攻击,法术攻击,恢复,增益,减益五种。玩家英雄升级到5级时可去技能池学习新的技能。
【技能篇】
开局会给玩家随机分配技能池,技能按属性会有五个等级S、A、B、C、D。
进入技能池玩家可以自行搭配技能,组合出玩家心目中的最强战队。若技能池玩家未发现心意技能,也可以从英雄身上拆解出技能。
拆解技能后的英雄会自动消失,并且拆解的技能需要研究才可装备,如图拆解后技能熟练度只有10%,需要进一步研究到100%。研究技能需要消耗英雄卡,玩家拆解技能一定要谨慎哦!
1、无缝地图切换:游戏中的地图切换过程流畅无阻,玩家能够自由探索一个逼真的游戏世界,体验战略战斗的乐趣。
2、多样机制设计:游戏中拥有多样的机制设计,例如技能释放、装备选择和卡牌系统等,让玩家体验到策略游戏的深度与乐趣。
3、强大对手挑战:游戏中有一系列强大的对手等待着玩家的挑战,玩家需要运用自己的智慧和策略来克服他们,取得胜利。
4、精美游戏画面:游戏采用精美的游戏画面,打造一个栩栩如生的游戏世界,让玩家沉浸其中,享受视觉盛宴。
v2.5版本
1、修复组队通知异常的问题
2、修复了部分UI显示异常的问题
3、优化了游戏内玩家匹配机制
策略对战
团队协作
公平竞技