《阿斯达年代记》是一款以远古神话为背景的开放世界MMORPG手游,改编自同名史诗剧集。玩家将化身部落勇士,在阿斯达大陆探索文明起源,通过部落纷争、神谕试炼与血脉觉醒,揭开“人类与神共存”时代的存亡真相。
势力战争是游戏中非常重要的要素,解完序幕第五章就会解锁阵营,初期可以在亚高或阿斯达二个势力。加入势力后24小时可以转换,点选势力战介面第二页,右上就可以进行切换,但注意切换势力后会根据阶级重置初始分数,并且军官以上都会降为精锐兵,所以切换势力时要再考量一下。
1、势力战
势力战每天9点会正式开打,对战时间只有10分钟,会分多个频道做为场次。玩家可以选择其中一个场次入场,中间也能进行切换,但有较长的冷却时间,推荐就在选好的场次开打就好,前期可以考虑先选我方人多的场次,频道人数上限为190人。本週势力战争结束后也会发放BUFF,连输也还有获得,本週势力战争会将各势力全员的总势力分数和势力战胜利分数一起计算,不法者贡献分数则是额外计算,之后依最后势力阶级和胜败发放奖励。
2、可选场次进场
进场后,开始中间会有双方的突击队战长开打,之后在5分钟时会计算双方的分数,低分势力方突击队长死亡。并且存活的突击对战会对前放放一次大范围全体昏眩,之后会衝向第一瞭望台,通常都会在其向第一瞭望台被击破时死亡,瞭望台被击破的一方,也能在场上获得短暂的势力加成BUFF,算是有机会在差距不大下逆转。
3、突击队长会一开始会跟著衝之后在中间的位置对打
玩家之后双方开打到活动结束,依照最后比分计算当场次胜败,有一方军营被击破则可以提早结束,比分可以依照击杀敌方玩家和地图上下方出现的势力头目怪物获得分数(现身时会有提示),而且获得最高分场可以成为当场次的MVP,前几名强者靠近玩家时也能获得提示,击杀可获得更高的分数。被击倒后会进入虚脱,可以透过祭司、紧急处理和立即复活救起来,也可据点和村庄复活,但后两者死一次后接著就会加入累积的冷却时间。
4、上下方都有野外的BOSS可以击杀加分
前期人不多时都会以中间人数作战为主,这会让远程会特别有利,特别是弓箭手,如果副职业再选择祭司,可打可补,生存能力拉满,也能对队友有不错帮助,就是切换冷却是1分钟,虽祭司也有攻击技能,但也是看时机切换。其实人数多情况下,是可以分出人力清上下的势力头目,而且是有路线可以绕到敌方后方,所以人多的时候会有比较多的战术选择,游戏中攻击敌人的背后也有额外加成,这样也能让近战职业有更多接近敌人的机会。
5、人多一点可以玩绕路作战
瞭望台左右的平台上也有小硫磺罐,虽然只能对单体投掷,不过伤害固定500,对于初期伤害不高的玩家,是可以利用的道具,但注意瞭望台左右的平台也是可以从另一面爬上来,也可以作为是一种突击的绕打战术考量。
6、结算后会总算表现排名
以上是势力战争相关介绍,虽然其中的势力战比较吃我方玩家强度和技术一点,但还是可以靠在战争地区打敌方玩家和势力怪物赚分。而且也能顺便做做势力任务拿奖励,其中可以势力硬币在势力商店买东西,随著阶级变高也能解锁更多能购买的商品,所以也不失是一种赚势力分数,为我方势力取胜的一种方式。其它的游戏内容就等玩家自己上线体验了。
动态文明演进:玩家行为影响部落科技方向(发展畜牧或掠夺扩张)。
神域交互系统:通过献祭触发天神降临,短暂获得灭世级技能。
气候生存机制:极寒/干旱天气需建造庇护所,否则属性大幅衰减。
史诗级攻城战:千人同屏争夺“圣域核心”,可召唤陨石雨改变地形。
血脉杂交实验:不同种族通婚诞生子嗣,继承双亲天赋与外貌特征。
真人祭司扮演:高活跃度玩家可申请成为NPC祭司,主持全服祭祀活动。
相较同类MMO,本作采用“无职业限制”设计,战斗风格由装备与血脉决定;采用“文明熵值”系统,过度掠夺将导致部落衰亡;全服事件结局永久改变世界线,二周目可体验全新历史分支。
角色扮演