2018-5-17 小编:zhr
14点斩杀
今天介绍的这套快鬼专注于斩杀,舍弃了快鬼的标志性单卡卡拉波斯,投入了更多能与黄衣和斑比配合的组件。
高贵的血牙需要在对手站场的情况下才能发挥价值,而且本身不具备返场能力,还会自残,对竞速战没有帮助。因此尽管这张牌可以高效铺场,但长久以来并未进入快鬼的构筑。但在黄衣出现后,血牙配合黄衣往往可以打出6甚至8点斩杀——如果直接将对手击毙,那血牙的负面效果也就不复存在了。
面对目前比较流行的中速皇时,黄衣+血牙可以直接过掉白银圣骑士的万里长城,这点十分关键。
除了配合黄衣,血牙也能配合斑比斩杀
整体而言,与传统快鬼一样,这套牌能狩猎偏慢套牌。而在对抗复仇鬼等快鬼的传统劣势对局时,这套牌的表现更好。
不过,由于更专注于斩杀,这套牌的前期站场能力并不出众,因此在快攻内战中容易陷入被动。在宝箱活动期间,快攻的数量应该比以往更多,因此目前环境可能不太适合这套牌发挥。
【要点】
顺利运作的情况下,像其他快攻一样,前期按费做事,适度控场,积极打脸,中期“无脑”抢血即可。但和常见的快攻不同,这套牌需要适度积攒手牌,以配合黄衣或斑比斩杀。
具体来说,眷属赠礼一般要留来斩杀(偶尔可以在尤利乌斯在场的情况下前期使用),血源探索和血仆召唤也要视情况留到出黄衣之后再用。
谨慎使用最后1个进化点。与其无谓的进化抢血,还不如将进化点留给斑比——在黄衣在场的情况下,进化斑比可以过墙+打出3点直伤,比进化场上随从抢血要有意义得多。
除非是面对先手第1回合空过的巫师这种非常安全的情况,否则不要随便卖斑比。无论是留来进化,还是第4回合配合血仆召唤,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丢上场要好。
【瞩目单卡】
【优劣】
直伤丰富。对前中期施压能力差的套牌优势,例如超越法;对运作需要自残的复仇鬼优势。
站场能力偏弱,对快攻小劣。
致胜依赖前期场面和直伤,对兼具场面争夺和回复能力的套牌劣势,例如中立妖。
【留牌】
留1费随从(后手对皇鬼时不留影魔)、2费随从(后手对鬼时不留猩红魔狼)、血仆召唤。
先手有1+2的话留3~4费牌。
后手有2费曲线的话留圣言天使。
其他手牌很好的话留血统之王。
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