辅助单位除了自身可以攻击之外,通常可以为己方其他单位增加一些BUFF,使己方全体单位战斗力增加。常见的辅助单位有蜥郊狼(己方全体物攻增益)、巨浣熊(己方全体精攻增益)和蝴蝶蝠(己方多单位吸血增益)。
控制单位在战斗中可以控制敌方单位,打乱敌方的正常的进攻节奏。常见的控制单位有斑犸象和铁背河马,其中斑犸象可以对乙方单位进行嘲讽,强制使其必须攻击自己,以达到保护己方其他单位的目的,而铁背河马可以使敌方死亡后两回合内不能复活。
说了这么多,再回到我们一开始提到的阵容,在这套阵容中,鹦鹉虎作为单体高爆发的位置,迅速点杀敌方目标;猫头熊为己方物理群体输出位,克制敌方物理防御低的单位,象鼻鸟为己方精神群体输出位,克制敌方精神防御低的单位,犀牛龟为己方治疗位,可以为己方受伤的单位回复生命值并施加护盾,斑犸象为控制单位,最高可以嘲讽敌方3个单位,以达到保护己方其他单位的目的。各个位置各司其职,通过彼此之间的相互配合,以达到最好的效果。
当然,阵容的搭配组合并不一定非要每种类型都要有,比如说,全输出也不失为一种可行的打法,配合吸血的被动技能,同样可以达到持续
作战的目的。这个就需要各位原始人去多多探索了。