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《第一狂战士:卡赞》评测:反人类的设计

2025-03-25   小编:

回溯至2020年,《仁王2》发售初期,玩家社群中怨声载道,游戏难度成为众矢之的。初期体验中,玩家稍作动作便精力耗尽,角色脆弱如纸,面对精英怪如同挑战最终BOSS,首关牛头鬼更是让无数玩家折戟沉沙,更遑论直面真BOSS时的无力感。彼时,游戏体验被形容为“毫无乐趣,难到令人发指”。

然而,随着游戏进程的推进,部分玩家逐渐发现,《仁王2》的动作设计实则精妙绝伦,游戏体验亦能畅快淋漓,堪称ARPG佳作。但遗憾的是,那些因初期难度而愤然卸载、怒刷差评的玩家,即便后来听闻游戏风评逆转,也鲜有愿意重拾游戏,再续“前缘”。这一现象深刻揭示了“酒香也怕巷子深”的道理,提醒游戏开发者:良好的开端是成功的一半,切莫在开头便折磨玩家。

2025年《第一狂战士:卡赞》的“重蹈覆辙”

时光荏苒,至2025年,《第一狂战士:卡赞》却似乎并未吸取前车之鉴,反而变本加厉地延续了高难度设定。在这款动作游戏中,玩家角色砍击数下便精力见底,遭遇攻击时闪避数次即气绝,完美格挡与闪避的回报微乎其微,因为它们同样消耗精力条。更为苛刻的是,即便在完全脱战状态下奔跑也会消耗精力,且路上不时涌现的敌人让玩家防不胜防,一旦精力不足,便只能任人宰割。

即便玩家小心翼翼熬过BOSS的攻击回合,迎来自己的反击时刻,也往往因精力耗尽而动弹不得。如此设计,让《第一狂战士:卡赞》的游戏体验差强人意,玩家不禁质疑自己下载这款游戏的初衷。

技能树解锁后的游戏新貌

然而,若玩家能咬牙坚持度过最难熬的前两章,便会迎来《第一狂战士:卡赞》的另一番面貌。随着技能树的解锁,玩家得以接触游戏核心的动作设计与技能体系。

游戏提供刀斧、巨剑和长枪三种武器,分别对应均衡、强力和敏捷的战斗风格。每种武器拥有独特的技能树,涵盖轻击、重击、追击、闪避和防御等多种动作。不同分类的升级让基础动作更加丰富多样。例如,刀斧的轻击在初始阶段只能派生四段,且最后一下攻击前后摇极长,面对灵活敌人时颇为尴尬。但解锁第五段轻击派生后,第四段的后摇被取消,且第五段派生攻击不仅伤害可观,还能目押重击,形成新的压制连段。

灵活多变的技能组合与派生

《第一狂战士:卡赞》的技能组合极为灵活,派生性极强。玩家可以在刀斧轻击的瞬间接垫步前插攻击,再接重击派生,重击派生又能接后撤步剑气或继续垫步前插攻击。垫步前插攻击被视为“位移”,可接目押防御,防御成功时便能无前摇反击。如此丰富的派生组合,让游戏角色灵活性大幅提升,玩家可随心所欲地组合连段,或疯狂压制,或稳健撤离。

此外,游戏还融入了“Offset”的设计思路。玩家在学习相应技能后,轻击和重击可交叉使用,垫步或后撤剑气时也能继续之前的连段输出。Offset连段还能搭配“鬼神BUFF”,打出更多削精明显、伤害可观的攻击。但这一机制对玩家的操作要求较高,需中断连段一次,并保证规避指令足够干净,才能触发Offset。

消耗斗志的独立技能与资源循环

除了基础招式的派生外,玩家还可通过消耗“斗志”释放独立技能。这些技能虽不能穿插在基础连段中,但在收尾或压起身时效果显著。例如,刀斧的“血雨腥风”可迅速打出多段伤害且崩解值极高,压制人形敌人时易使其进入“虚弱”状态。

然而,这些技能不仅消耗斗志,有时还需与基础操作争夺本就贫瘠的精力条。因此,玩家需根据战斗情况合理分配精力条,思考是留给基础操作还是释放独立技能。

RPG系统与装备词条的弥补

尽管《第一狂战士:卡赞》在动作设计上表现出色,但精力条问题仍是玩家的一大痛点。为弥补这一不足,游戏引入了RPG系统。游戏提供数十套不同属性加成的装备,包括头、肩、腰、鞋以及首饰和武器。装备除固定套装属性外,还有额外词条可根据玩家需求改变。若玩家觉得精力条是痛点,可通过NPC提供的装备词条反洗炼,让全身装备都带有“加最大精力条”或“精力加速”的词条。当然,若玩家已找到适合自己的套路,词条系统也可让其在面对不同敌人时做出不同选择。

反制格挡与精力回复

若玩家对“刷刷刷”和“RPG要素”不感兴趣,还有另一种回复精力的方法——反制格挡。游戏中有类似《仁王2》“妖反”的反制格挡机制,反制成功可回复全部精力。但《第一狂战士:卡赞》的反制格挡会消耗大量精力条,若反制失败,极长的后摇会让玩家精力血条同时消失。

老IP的新演绎与怀旧元素

《第一狂战士:卡赞》作为老IP的不同路子衍生作,也融入了不少怀旧元素。例如,玩家可在游戏中遇到老朋友土罐,它仍是那副皮笑肉不笑的可恨模样,挑逗玩家开罐子。帮土罐找到罐子精灵后,玩家可获得特殊罐子头饰,还原60级版本狂战的标配装扮。

此外,游戏背景围绕佩鲁斯帝国发生的“暗黑圣战”前夕展开,部分有名有姓的NPC也会在游戏内悉数登场。他们或是曾参与“狂龙赫兹讨伐战”的英雄,或是阿拉德大陆的暗精灵,甚至还有被混沌侵蚀的伪装者等。这些NPC的加入,为游戏增添了更多的故事性和沉浸感。

争议与风评:从质疑到认可

《第一狂战士:卡赞》公布初期便收获不少争议。一方面,“类魂”的旗号在日渐饱和、玩家逐渐腻烦“魂游”的当下显得颇为敏感;另一方面,《地下城与勇士:创新世纪》数值的不断膨胀让游戏环境愈发无趣,不少老玩家选择“脱坑”,对IP失去信心。这些论调也或多或少影响了《第一狂战士:卡赞》的评价。

然而,随着玩家对游戏的深入体验,《第一狂战士:卡赞》的表现足以击碎这些流言蜚语。其精妙的动作设计、丰富的技能组合、灵活的派生机制以及融入的怀旧元素,都证明了它是一款素质优秀的ARPG。

IP的坚守与传承

从2008年正式开启国服,“DNF”这个IP便在风雨中摇曳,坚持了一年又一年。十几年前的月亮已经沉下去,十几年前的阿拉德大陆也被“折腾”了一次又一次,十几年前的玩家也换了一波又一波。但十几年前发生的故事还没完,也完不了。《第一狂战士:卡赞》作为老IP的新演绎,不仅延续了IP的精髓,更在动作设计和游戏体验上做出了新的突破。3DM评分9分,便是对其品质的最好证明。

《第一狂战士:卡赞》评测:反人类的设计图片

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