育碧最新力作《刺客信条:影》自推出以来,凭借其创新的分项难度调节系统获得了玩家好评。该作允许玩家分别为潜行和战斗设置简单、普通或专家三种难度级别。然而,开发商似乎有意在此基础上更进一步,为追求极致挑战的玩家群体提供更严苛的游戏体验。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间,《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特接受了GamesRadar+的专访。他透露开发团队正密切关注玩家行为数据与反馈,持续优化这款以封建日本为背景的开放世界游戏。"我们一直在倾听和观察玩家们的游戏方式,"杜蒙特表示,"这不仅帮助我们修复Bug,也为游戏改进提供了方向。"
关于游戏难度设置的讨论尤为引人注目。杜蒙特坦言,部分追求极限挑战的玩家群体认为当前最高难度仍不够"硬核"。"我们正在积极考虑为这些玩家增设一个更具挑战性的难度等级,"他半开玩笑地补充道,"这些忍者玩家们到底想要多难?不过我们确实在认真研究这个可能性,并持续关注社区反馈。"
目前游戏中的难度设置已颇具深度。选择"专家"潜行难度时,敌人的警觉性将大幅提升,玩家无法再像以往作品那样在屋顶自由穿梭而不被发现。战斗难度调高后,敌人的攻击模式和反应速度也会显著增强。
杜蒙特强调团队正优先处理玩家提供的建设性意见。"虽然我们无法满足所有需求,但确实有很多值得采纳的建议。接下来的更新将包含大量Bug修复和一些功能优化。"他解释道,"具体内容暂时不便详述,但可以保证团队正在全力完善游戏体验,玩家将在未来几个月内见证这些改进。"
休闲益智丨76.6MB
赛车竞速丨74.16MB
模拟经营丨178.18MB
冒险解谜丨144.96MB
盒子工具丨19.65MB
赛车竞速丨155.00MB
模拟经营丨306.8MB
休闲益智丨212.89MB
动作格斗丨48.74MB
休闲益智丨160.21MB