在游戏创作领域,制作人往自家游戏里融入个人特色与想法,其实是再寻常不过的事情。毕竟,一款游戏的诞生,绝非简单的代码堆砌与画面拼接,而是制作人情感与思想的深度倾注。
然而,在游戏创作过程中,加料的尺度把控至关重要。倘若制作人过于谨小慎微,不敢在游戏中添加任何独特的元素,那么最终呈现出的作品很可能如同寡淡无味的白开水但反之,如果加料过于豪放,超出了玩家的接受范围,就极易引发玩家的心理不适。而一旦让玩家产生了心理不适,那后果可就不堪设想了,很可能会遭遇举报,甚至直接被下架。
在游戏界,因题材敏感而踩雷的例子屡见不鲜。但有一款名为《监寓》的游戏,却有着它独特的“躺枪”方式。这款游戏早在今年1月就登陆了Steam平台,随后还入驻了Taptap并开启了预约。从当时的预约情况来看,《监寓》可谓是人气爆棚,预约量相当可观,只可惜整体评分却有些不尽如人意。
不过,预约时的火爆场面并不能成为游戏的“免死金牌”。最近,这款游戏在时隔1个多月后再次进入公众视野,然而这次带来的却是一个令人唏嘘的消息——它“凉凉”了。严格来说,用“死了”来形容它或许并不十分准确。目前,这款游戏在Taptap和B站上已经难觅踪迹,仿佛人间蒸发了一般,但好在Steam商店还保留着它的页面,让我们有机会一窥它的真容。
从游戏的标签来看,《监寓》是一款真人实拍的“影游”,也就是全动态影像游戏,再加上“恋爱模拟”的标签,基本可以将其归类为“完蛋类”游戏。在浏览了游戏的宣传图之后,这种分类确实有一定的道理,它确实散发着一种“完蛋类”游戏的独特气息。
根据游戏目前的简介,《监寓》是一款以探案剧情为核心的作品。玩家在游戏中需要每天巡视公寓,并向一个神秘组织提交住户的信息。这种剧情设定让人感到十分眼熟,一个索要信息的神秘组织,一个四处安装监控的游戏玩法,四舍五入不就是三次元版的《不要喂食猴子》吗?
对于那些玩过《不要喂食猴子》的玩家来说,应该很清楚这类游戏的核心主题。简单来说,这类游戏构建了一个被监控笼罩的世界,玩家通过监控获取各种信息,并利用这些信息帮助他人。然而,在游戏的最后,玩家会发现自己的生活其实也被他人监控着,这种反转和深刻的主题让人深思。
但与《不要喂食猴子》不同的是,《监寓》采用了真人实拍的形式,这使得它在画面上更具冲击力。而且,这款游戏还带有“恋爱模拟”的标签,宣传图中更是出现了一些擦边内容。这两个因素叠加在一起,让玩家们感到十分困惑——这究竟是《不要喂食猴子》的精神续作,还是《臭作》的精神续作呢?
众所周知,“监控”这个题材本身就具有一定的敏感性,再加上真人拍摄的画面,简直就是一颗定时炸弹。此前,有人将这款游戏的宣传片上传到视频网站,网友们看后纷纷表示“眼前一黑”,屏幕上满是“???”的弹幕,可见大家对这个游戏的反感程度。
这种强烈的反感最终导致了《监寓》在本月被频繁举报,连复活赛的机会都没有,就直接在Taptap上被下架了。虽然这款游戏的实际剧情还未正式上线,但由于初版简介过于离谱,一些贴吧用户和小红书用户难得地达成了共识,一致对其表示抵制。
总的来说,《监寓》这款游戏就像是在4月份的清明节提前“赶场”了。而对于正在享受5折黄焖鸡的我来说,这无疑是制作人猛加“隔夜菇”所酿成的苦果。玩家们原本能够接受《不要喂食猴子》的玩法,也能在一定程度上容忍擦边内容,但《监寓》将二者结合后却直接踩雷,这主要得归咎于它那奇葩的“偷窥论”。这种论点看起来更像是游戏中反派的说辞,而不应该成为游戏的主题。
在我看来,一款好游戏不仅要有精彩的玩法和精美的画面,还应该蕴含着游戏制作人独特的思想。就像《鬼泣》系列,即便它侧重于动作元素,也有着“恶魔也会哭泣”这样深刻的思想主题。然而,这种游戏特质有时也会让作品掺杂一些不合时宜的内容,这可能是制作者无意的疏忽,也可能是他们有意的安排。
这里有一个比较极端的例子——《我的世界》里的某个邪门Mod。为了防止有人真的去搜索这个Mod,这里就不透露它的具体名称了。这个Mod可以说是制作人强加垃圾思想的典型代表,它的发布者是一个国外邪性宗教——“双生火焰”。他们制作这个Mod的目的,疑似是为了传播相关的有害思想。
根据一些Up主的解析,这个Mod除了流程设计糟糕且无聊之外,还会在游戏过程中向玩家灌输一些离奇的思想。比如,打不过BOSS是因为你没吃“神圣菜肴”,完不成任务也是因为你没吃“神圣菜肴”。而这个所谓的“神圣菜肴”,实际上就是这个邪门团队在现实中售卖的一种食物。
此外,在游戏中,杰夫作为现实组织的头目,还充当了游戏的旁白,随时随地引导玩家。在引导过程中,他甚至会以游戏中“救世主”的形象,以布满圣光的方式登场,从怪物手中保护玩家。这种套路的目的,大概就是塑造一个“全身心相信杰夫”的思想苗头。而这种思想,显然与游戏本质无关,纯粹是制作者在开发Mod时有意加入的带毒猛料。此前网飞和亚马逊都制作过相关纪录片,公开了这个组织的部分套路,他们可能也因此才将方向转向游戏Mod开发,试图转换财路。
当然,把如此邪门的Mod拿出来说,并不是真的要把《监寓》和它相提并论,毕竟后者还没有达到这么恶劣的程度。但无论是哪款游戏,我们都不希望在深入游玩的过程中,不知不觉地被制作人投喂一大坨不合时宜的内容。
我们玩的游戏也需要凭借自身的经验来逐一判断。一不小心,就可能会因为判断失误而承受负面效果。在这种情况下,这次不少人轮番举报《监寓》,或许有些“反应过度”的成分。但在被现实的“回旋镖”打中之前,反应过度也不失为一种有效的自我保护方式。
不过,这里还是要强调一点:游戏只是一种内容传播的形式,我们不能把矛头真正指向游戏本身。毕竟,除了个别作品之外,我们玩的很多游戏还是具有正面影响的,能够给我们带来快乐和启发。
模拟经营丨76.85MB
休闲益智丨176.74MB
休闲益智丨76.6MB
赛车竞速丨74.16MB
模拟经营丨178.18MB
冒险解谜丨144.96MB
盒子工具丨19.65MB
赛车竞速丨155.00MB
模拟经营丨306.8MB
休闲益智丨212.89MB