在刚刚落幕的GDC 2024上,一款来自中国的赛博朋克风肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》(海外版《TermiNull Brigade》)成为全场焦点。IGN、Shacknews等顶级游戏媒体的编辑们为其设立了长达三小时的专属试玩区,现场更是不时传出"This game is so strong"的赞叹。这款尚未正式上线的作品,究竟凭借什么征服了见多识广的游戏从业者?
《矩阵:零日危机》最令人惊艳的,是其开创性的立体战斗系统。以英雄"曙光"为例,通过独特的弹射板机制,玩家可以在三维空间中实现精准的Y轴机动,将传统平面射击升级为真正的立体攻防。这种设计不仅大幅提升了操作上限,更让每次战斗都充满战术变数。
游戏制作人透露,开发团队耗时18个月打磨这套立体战斗系统,确保在保持操作流畅度的同时,为玩家提供足够的战术深度。"我们不想做又一个平面射击游戏,而是要打造一个能让玩家真正'飞起来'的战斗空间。"
作为肉鸽游戏的核心,《矩阵:零日危机》带来了突破性的"法则系统"。超过200种可收集法则不仅提供数值加成,更能彻底改变英雄定位。试玩现场,有媒体将辅助型英雄转型为高爆发输出的操作引发阵阵惊呼。
开发团队独创的"法则刷新"和"秘宝交换"机制,有效解决了同类游戏常见的构筑卡手问题。在最终BOSS战前设置的超级商店,更是确保每局游戏都能收获完整build体验。这些创新让游戏在GDC现场收获了"最具策略性的肉鸽射击"评价。
尽管测试版本已展现出惊人潜力,开发团队仍保持着难得的清醒。在收到国内玩家提交的万字优化建议后,他们迅速调整了关卡节奏:将单局时长缩短30%,同时通过增加精英怪密度和随机关卡来保持新鲜感。
"我们收集了127个玩家痛点,"主策划表示,"比如数值平衡、疲劳感等问题,都在进行系统性优化。"这种开放态度让游戏在海外社区快速积累起忠实粉丝,YouTube相关视频下满是"何时上线"的热切询问。
据悉,这款备受期待的作品计划于2025年正式发布。从GDC的反响来看,《矩阵:零日危机》很可能成为国产游戏出海的新标杆,为"肉鸽+射击"这个看似饱和的赛道带来全新可能。
模拟经营丨76.85MB
休闲益智丨176.74MB
休闲益智丨76.6MB
赛车竞速丨74.16MB
模拟经营丨178.18MB
冒险解谜丨144.96MB
盒子工具丨19.65MB
赛车竞速丨155.00MB
模拟经营丨306.8MB
休闲益智丨212.89MB