“格斗游戏无竞品”,这在一定程度上算是格斗游戏玩家群体的一种共识。毕竟,格斗游戏所代表的“修炼门槛”与“胜负压力”,往往和“硬核”这一刻板印象紧密相连。而“硬核”通常意味着其受众更偏向于存量市场,玩家面临的选择也谈不上丰富。
直到两年前,《街霸6》(以下简称SF6)凭借“现代/动感模式”,以及颇具角色扮演体验的“环球游历”模式,让格斗游戏品类在如今的电子游戏市场掀起了一波“出圈热潮”,使许多自认为“不擅长”格斗游戏的玩家,也充分领略到了格斗游戏的魅力。
如今,一款时隔26年的格斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)即将于4月24日推出。在前不久刚结束的OBT测试期间,众多格斗游戏爱好者纷纷抱着“一试究竟”的心态投入其中。
在笔者看来,一款26年前的游戏IP“重出江湖”,既要保留当年所塑造的产品特色,又要在玩法机制上契合当下格斗游戏玩家的喜好,还要具备不逊色于同期其他竞品的表现力。
可能很多玩家都没意识到,特瑞这个角色已经活跃了这么久。
而如何将旧时代的经典转化为新时代的潮流,《CotW》和《SF6》给出的答案,有着异曲同工之妙。
在2月份开展的OBT测试中,以“小孩曾卓君”为代表的国内《街霸6》高手对《CotW》进行“早期战术开发”的同时,像笔者这样曾经体验过《SF6》的格斗新手也参与其中。
水平差异较大的玩家群体,几乎都反馈“在极短的适应期后,就能迅速上手《CotW》”,这并非偶然。
究其原因,或许要从“曾是SF6玩家”这一共同属性入手。
在游民星空狼王杯中,“小孩”仅在熟悉角色时输了一场,之后便未尝败绩。
从具体层面分析,《CotW》对街霸玩家的“友好”,不仅体现在格斗游戏的逻辑层面,从根源上讲,这是源于设计层面对于格斗博弈理念的共同理解。
博弈理念的共通性,让《CotW》与《SF6》在实际体验层面有许多可以触类旁通的地方,但同时又能明显感受到同源支流下的不同侧重深度。
以《CotW》新加入的“REV武技”机制为例。
简单来说,就是用特定的出招按键,施展出技能的强化版本,和此前《KOF》系列的EX技能类似。(原本招式输入↓↘→ + 轻拳,REV强化版则需要输入↓↘→ + 轻拳和重拳)。
其搭配衍生的“REV加速”功能,能让玩家通过取消招式后摇,将不同的REV武技组合形成连段。
这样的连段构成方式,很容易让《SF6》玩家联想到:“通过斗气冲刺取消拳脚后摇,并在连段中带入OD技”的进攻逻辑。
即便没玩过格斗游戏,也不难看出两者有相似之处。
从共性方面讲,两种机制都是通过增强策略性和增加战斗手段,来加快对局节奏,让博弈的每一分毫都充满变数;从差异方面讲,这是两者对新时代格斗游戏的快节奏博弈做出的不同解读。
《SF6》的斗气冲刺可攻可守,为玩家提供了更多的战术选择;而《CotW》的REV武技连段则更侧重进攻策略,确保玩家每一次成功的进攻都能获得伤害和体验两方面的极致反馈。
如果你已经学会了《SF6》的斗气冲刺连段,那么《CotW》中REV连段不需要单独按键进行动作取消的设计,会让你上手更加迅速。
《CotW》中的“REV重击”,能让玩家释放一次带有霸体效果的强力攻击,既可作为进攻手段,也能让玩家在被压制时脱困。
《SF6》中的“斗气迸放”也具有相似功能。
不同的是,“REV重击”有相对严格的释放条件,即仅限于角色血量处于S.P.G.阶段释放,但它可以在空中释放的设计,让玩家有了更多选择。(《SF6》的斗气迸放只能在角色站立时使用)
除了进攻层面的相似之处,两者在策略选择层面的设计也能相互呼应。
这里我们以格斗玩家最常做的操作——防御为例。
防御手段的多样化设计,早已是早年间各大格斗游戏厂商达成的共识。而《SF6》与《CotW》则不约而同地将它们集成到一个按钮上。
《CotW》中的一键“REV防御”,除了能防御多种类型攻击外,成功防御后还能默认拉开与对方的距离,形成有效的拉扯空间。
因此在对战中,要不要消耗REV槽使用“REV防御”来寻求反击机会,也是玩家战斗时需要考虑的决策因素。
而街霸中的“斗气防御”则可在成功时给玩家带来更大的进攻窗口。
两者带来的结果不同,但逻辑相似。对于已经熟悉“斗气防御”的玩家来说,掌握REV防御并不需要更多练习,只需要知道键位在哪儿就行。这样的共通之处还有很多。
一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街霸》IP,都是FTG类型的两座高峰。尽管在格斗游戏并非主流的当下,两家公司一同承担起责任,几度携手合作,共同为格斗游戏市场寻找新的生机与可能。
比如近期不知火舞与特瑞在《SF6》中客串,在《饿狼传说:群狼之城》的首发DLC中我们也能看到春丽与肯的身影,这让双方粉丝都十分欣喜。
尽管距离《饿狼传说》IP前作已经过去了整整26年,但《饿狼传说:群狼之城》依然能给本世代的格斗玩家们带来新鲜感,这正是SNK在策略深度与格斗反馈上大胆尝试,符合时下格斗玩家品味与喜好的证明。
倘若你是名《SF6》玩家,那么《CotW》极低的上手门槛,会为你带来既崭新又似曾相识的格斗乐趣。而你若是《饿狼传说》系列的老玩家,那么当那些经典角色再度以新形象登场时,时间的沉淀会为你带来更多的感动与惊喜。
前不久,SNK在国内短视频平台上又火了一把。
这类热门视频的内容大致是模仿SNK旗下角色的走路姿势,因其动作风格鲜明而爆火,评论区里一闪而过的角色,也勾起了许多玩家的回忆。
作为格斗游戏界的元老品牌,SNK旗下的作品陪伴了许多国人的童年时光。在那些充满激情的岁月里,我们在街机厅、在微机室都曾留下与伙伴“对搓”的珍贵回忆。
《饿狼传说》与《拳皇》系列不知成了多少玩家的格斗启蒙。如今,跨越26年后《饿狼传说》再度归来,大家终于可以欣慰地说:“那种感觉,又回来了”。
射击飞行丨46MB
射击飞行丨54.1MB
休闲益智丨74.8MB
赛车竞速丨93.2MB
休闲益智丨15.3MB
模拟经营丨985.82MB
策略卡牌丨39.93MB
休闲益智丨86.6MB
模拟经营丨86.4MB
休闲益智丨199.1MB